Курс предназначен для будущих продюсеров и арт-директоров. Он нацелен на лучшее понимание и планирование проектов с компьютерной графикой и анимацией. Часть CG (компьютерной графики) посвящена возможностям и особенностям использования CG при создании визуального контента, от разработки креатива до финализации проекта.
Большой блок посвящен знакомству с технологиями, применяемыми в современных проектах, в рекламной, анимационной и мультимедиа сферах.
Вторая часть дисциплины посвящена современным средствам анимации компьютерной графики, включая формирование базовых знаний, навыков, изучение различных техник создания анимации на базовом уровне. Особое внимание уделяется арт-дирекшену в анимации, возможностям для решения коммуникационных задач (от полноценного рекламного видео до визуализации материалов).
Цель освоения дисциплины
Научить правильно оценивать, планировать и управлять проектами с компьютерной графикой и анимацией. Освоить базовые инструменты 3Д моделирования и анимации.
Планируемые результаты обучения
Имеет представление о CG и анимационной сфере, на уровне проектов и рынка
Планирует проект с учетом особенностей этапов и техник производства CG и анимационных проектов
Ориентируется в базовых программных пакетах создания графики и анимации.
Знает технологии производства компьютерной графики и анимации; планирует проект с учетом особенностей производства CG и анимационных проектов, этапов и техник.
Знает структуры студий компьютерной графики и анимации, основные 3д пакеты и пакеты композинга для производства компьютерной графики и анимации; планирует проект (понимает пайплайн), с учетом особенностей этапов и техник производства анимационных проектов как с участием персонажей анимации, так и VFX
Содержание учебной дисциплины
1. CG сфера в России и мире. История, развитие, тренды. Рынок CG сегодня. Студии.
2. Этапы производства CG, специализации и управление проектами.
3. Продюсирование и арт-дирекшен в CG проектах
4. 3д анимация в рекламе, анимации, кино и технологических проектах
5. Технологии, мультимедиа, нейросети и будущее сферы
Элементы контроля
Активность на семинарах
Оценка за активность рассчитывается как сумма баллов за 7 оцениваемых семинаров, переводится по шкале в оценку в соответствии с 10-ти балльной шкалой
Практическое задание 1
Практическая работа по написанию брифа и тритмента под компьютерную анимацию. Выполняется в командах по 2-3 человека.
Практическое задание 2
Разработка роадмепа анимационного проекта. Выполняется в командах по 3 человека.
Практическое задание 3
Разработка анимационной сцены с персонажем. Выполняется индивидуально.
Marshall, J. (2001). Harvard Business Review on Mergers and Acquisitions. Financial Executive, 17(6), 16. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=bsu&AN=11861208
Павел Алферов - Проектное управление: как правильно делать правильные вещи - 978-5-00214-486-0 - МИФ - 2024 - https://hse.miflib.ru/book/31954/ - 31954 - МИФ
Рекомендуемая дополнительная литература
21419 - 45 татуировок менеджера: Правила российского руководителя (краткое изложение) - М. Батырев - КнигиКратко - 9785961400382 - 2019 - https://hse.alpinadigital.ru/book/21419 - Alpina
Настольная книга project-менеджера : что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий, Завертайлов, В., 2023
Руководство к своду знаний по управлению проектами (руководство PMBOK) : пер. с англ., , 2022
Преподаватель
Шашкин Денис Владимирович
Программа дисциплины
Аннотация
Цель освоения дисциплины
Планируемые результаты обучения
Содержание учебной дисциплины
Элементы контроля
Промежуточная аттестация
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
Рекомендуемая дополнительная литература
Авторы