В ходе обучения вы научитесь проектировать и разрабатывать игры, сочетая творческий подход и современные технологии гейм-дизайна. Курс идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто хочет систематизировать и углубить свои знания в области создания игр.
Зачисляем в порядке очереди полученных документов.
Количество мест в группе ограничено.
Старт курса
04.08.2026
Стоимость обучения
87 000 ₽
Продолжительность
04.08.26 - 20.10.26
Формат обучения
Онлайн синхронный
Документ
Удостоверение о повышении квалификации
В условиях быстро растущей индустрии видеоигр умения в проектировании и разработке игровых продуктов становятся ключевыми для специалистов в данной области. Программа курса предоставит слушателям возможность освоить основные концепции гейм-дизайна, включая архитектуру игр, балансировку механик, пользовательский опыт и повествование. Участники курса научатся использовать популярные игровые движки, а полученные навыки значительно расширят их профессиональные горизонты и повысят конкурентоспособность на рынке труда.
Курс "Мастерская игр: практический курс по дизайну игровых проектов" будет полезен для:
Начинающих гейм-дизайнеров
стремящихся освоить гейм-дизайн и гейм-разработку с нуля, изучая основы проектирования, механики игр и создание игровых ресурсов
Менеджеров проектов в игровой сфере
стремящихся освоить основы гейм-дизайна для более эффективного управления командами разработчиков и понимания процессов разработки игр
Начинающих фрилансеров и предпринимателей
желающих сформировать портфолио в сфере разработки игр, получая практический опыт через создание собственных игровых проектов
Педагогов и методистов
актуализирующих цифровые навыки для преподавания основ гейм-дизайна и разработки игр, стремясь внедрить современные методы обучения в свои образовательные программы
Графических дизайнеров
планирующих расширить свои навыки в создании игровых интерфейсов и ресурсов, изучая специфические подходы к визуальному оформлению в играх
Студентов профильных вузов
изучающих цифровые искусства, компьютерные науки или медиа, заинтересованные в получении практического опыта и создании игр
1. Узнаете основные факторы, влияющие на мотивацию игроков, и исследуете, почему люди увлекаются играми.
2. Изучите основы гейм-дизайна и ключевые обязанности геймдизайнера, включая проектирование механик и пользовательского опыта.
3. Познакомитесь с эволюцией видеоигр, ключевыми моментами и различными жанрами, такими как экшн, ролевые игры и стратегии.
4. Изучите методы нахождения игровых идей и ключевые источники вдохновения, которые помогут в разработке уникальных концепций.
5. Поймете, что такое кор-луп и мета-луп, а также как они формируют структуру игрового процесса.
Практика: Научитесь видеть "скелет" игры и понимать причины вовлеченности игроков. Создадите концепт игры, комбинируя два жанра за 15 минут. Нарисуете схему основного игрового цикла для вашего проекта. Финализируете вашу идею в профессиональном шаблоне документа.
1. Узнаете, как устроена студия разработки игр и какие роли существуют в команде, а также их ответственность.
2. Изучите жизненный цикл игры от идеи до выпуска, включая стадии разработки, тестирования и поддержки.
3. Поймете, как игры могут быть прибыльными, изучая различные модели монетизации (премиум, бесплатная игра с оплатой внутри, гибрид) и понятия, такие как удержание пользователей и жизненный цикл клиента.
4. Ознакомитесь с основами маркетинга в игровой индустрии, включая целевую аудиторию, позиционирование, платформы распространения и воронку продаж.
5. Научитесь разрабатывать дорожную карту игры, планируя выпуски и итерации в соответствии с этапами разработки.
Практика: примите участие в игре-симуляции «Собери студию», формируя команду с ограниченным бюджетом. Разработаете три модели монетизации для своего концепта игры. Создадите дорожную карту, разделив разработку на три этапа и определив приоритетные функции с учетом возможных трудностей.
1. Узнаете об игровых механиках, системном мышлении и динамике систем.
2. Изучите процесс формализации концепции, включая основные и дополнительные циклы, прогрессию и экономику игры.
3. Познакомитесь с документацией гейм-дизайнера: краткий обзор, высококонтцептуальная документация, общая документация игры и списки функций.
4. Научитесь презентовать игру с помощью короткой презентации и структуры презентационного пакета.
5. Ознакомитесь с оформлением и ведением документации, включая версии и отслеживание изменений.
Практика: выполните задание «Разбор на атомы», выбрав одну механику и описав её подробно (физика, визуальный и звуковой отклик, влияние на окружение). Создадите график силы с отметками точек «инсайтов». Потренируетесь за «30 секунд», презентовать свою игру, чтобы заинтересовать собеседника, и получайте обратную связь. Самостоятельно разработайте общую документацию игры для своего будущего проекта.
1. Узнаете разницу между пользовательским опытом (UX) и пользовательским интерфейсом (UI), их роли, типичные ошибки и лучшие практики.
2. Познакомитесь с потоком взаимодействия, читаемостью и визуальной иерархией.
3. Изучите создание макетов и быстрых прототипов без программирования.
Практика: Разберете 1-2 игры с эталонным интерфейсом. Для своей игры (или предложенной темы) нарисуете схему взаимодействия. За 30 минут создадите рабочий экран, соблюдая принципы визуальной иерархии.Создадите техническое задание для художника/UX/UI-дизайнера: референсы, ограничения и состояния.
1. Узнаете о четырех слоях нарратива и ключевой терминологии.
2. Познакомитесь с типами повествования: линейное, разветвленное, системное и эмерджентное.
3. Изучите элементы мира, предыстории, квестов и внутриигровых текстов.
Практика: Разберете нарратив одной сюжетной игры, декомпозируя его по четырем слоям: сюжет, тема, персонажи и мир, обсуждая влияние каждого слоя на восприятие и игровой процесс. Выполните упражнение «Описание предмета», написав три варианта описания одного предмета в разных стилях, чтобы увидеть, как текст влияет на атмосферу. В качестве самостоятельной работы составите техническое задание для нарративного дизайнера, включая интеграцию в пользовательский опыт.
1. Узнаете о типах прототипов: бумажный, грейбокс и «механика-центричный».
2. Познакомитесь с механиками виртуального оружия: параметрами, временем на ликвидацию (TTK), уроном в секунду (ДПС), отдачей и точностью.
3. Изучите баланс через таблицы: структуры, зависимости и кривые сложности.
Практика: Выполните задание по созданию сравнительной таблицы арсенала в Excel для трех типов игровых механик: прыжок, уклонение и использование умения. Параметры: дистанция, время действия, восстановление и затраты энергии. Вычислите для каждой механики: эффективность (дистанция/время действия), время восстановления. Задача: сбалансировать механики так, чтобы у каждой были свои плюсы и минусы (например, долгий прыжок, но значительный урон при приземлении). Построете график кривой сложности в таблице. Создадите концепт-документ фичи.
1. Узнаете о свойствах игрока, управлении и читаемости состояний.
2. Познакомитесь с NPC и простым AI: патрулирование, агрессия и базовые поведения.
3. Изучите пользовательский интерфейс в игре: HUD, полоски здоровья и меню.
4. Рассмотрите сборку билда и чек-лист качества.
Практика: Создайте "капсулу" или простую 3D-модель, прикрепите к ней скрипт для движения с управлением по осям (WASD) и поворотом мышью, добавите Rigidbody и Collider, затем создадите NPC с патрулированием между двумя точками, а также базовый HUD с полоской здоровья, счетчиком очков и кнопкой паузы, используя Unity.
1. Узнаете о принципах левел-дизайна: цели уровня, темп, ориентиры и читаемость.
2. Познакомитесь с документацией уровня: критический путь, альтернативные маршруты и ключевые моменты.
- Изучите блокаут, метрики, навигацию и видимость.
3. Рассмотрите атмосферу прототипа, включая триггеры, базовое освещение и события.
В практической части выберите уровень из популярной игры и проанализируете его, рассматривая задачи уровня, критический путь, ориентиры, темп и расположение наград и ловушек. Напишите краткий LDD для своего уровня, включив название, цели, описание игрового опыта, критический путь, второстепенные маршруты, расположение врагов и экономику уровня. Финализируете тестовый уровень, ориентируясь на играбельность и художественное оформление.
1. Узнаете, зачем гейм-дизайнеру аналитика: продуктовые и поведенческие метрики.
2. Познакомитесь с LiveOps: событиями, офферами, боевыми пропусками и контент-пайплайном.
3. Изучите A/B-тесты и дизайн-эксперименты.
4. Обсудите юридические аспекты: интеллектуальная собственность, возрастные рейтинги, персональные данные и политики платформ.
Практика: Проанализируете фиксированную панель аналитики для абстрактной игры, находя 2-3 проблемные метрики и формулируя гипотезы о причинах проблем, а также предлагая гейм-дизайнерские изменения для улучшения ситуации. Разработаете концепцию сезонного события, описывая тему, ключевой контент, механики получения наград и модель монетизации для своего проекта. Углубитесь в темы пострелизной поддержки и аналитики.
1. Узнаете об установке, интерфейсе и настройках проекта в Unity.
2. Познакомитесь со сценами, иерархией, компонентами и инспектором, а также изучите префабы.
3. Изучите физику и простые взаимодействия, а также основы написания кода.
4. Рассмотрите, как написать техническое задание на новую механику, включая цели, сценарии, ограничения и критерии готовности.
Практика: Изучите интерфейс Unity и создадите простую сцену, работая с компонентами и префабами. Напишите техническое задание на новую механику, после чего реализуете его в учебном прототипе, внося необходимые изменения. Разберете учебный прототип и внесете изменения по написанному ТЗ, подготовитесь к защите итогового проекта.
Слушателям, успешно защитившим итоговый проект, выдаётся удостоверение о повышении квалификации НИУ "Высшая школа экономики"
Продолжительность общая в часах
90 часов
Условия приема
Наличие среднего или высшего профессионального образования или обучение по программам среднего или высшего профессионального образования
Формат обучения
Онлайн синхронный
Язык обучения
русский
График обучения
Занятия онлайн по вторникам и четвергам с 18.10 до 20.10 по Мск
После прохождения курса вы сможете:
Создавать прототипы игровых проектов, используя ключевые принципы гейдизайна и нарративного дизайна, что позволит вам разработать оригинальные и захватывающие игровые концепции
Работать с игровыми движками, такими как Unity, для реализации своих идей и создания интерактивных игровых миров, что даст вам возможность воплощать свои замыслы в жизнь
Применять принципы левел-дизайна, проектируя уровни с учетом игрового процесса, темпа и читабельности, что обеспечит увлекательный и сбалансированный игровой опыт
Использовать аналитические инструменты для оценки игровых метрик, интерпретируя данные, чтобы вносить улучшения в игру, что поможет повысить удержание и вовлеченность игроков
Разрабатывать технические задания для своих проектов, включая описание механик и игровых систем, что поможет структурировать процесс разработки и улучшить взаимодействие в команде
Презентовать свои игры и идеи, защищая проекты перед потенциальными клиентами или инвесторами, что повысит ваши коммуникационные навыки и уверенность в себе как разработчика игр
01
Дистанционные занятия в формате живого общения с преподавателем. Вы сможете задать вопросы во время занятий и получить мгновенную обратную связь, что способствует более глубокому пониманию материала
02
Практическая направленность курса.Программа акцентирует внимание на разработке реальных игровых проектов, позволяя слушателям применять полученные знания сразу на практике и строить собственные игры
03
Создание портфолио проектов. Во время курса вы будете разрабатывать собственные игры, которые затем можно использовать для построения портфолио, что открывает дополнительные возможности при поиске работы
04
Поддержка в сети и обмен опытом. Вы станете частью сообщества единомышленников, что дает возможность обмениваться идеями, получать советы и вдохновение для дальнейшей работы в игровой индустрии
возможна оплата в два этапа (рассрочка от ВУЗа)
для студентов НИУ ВШЭ, выпускников основных и дополнительных программ Вышки
Курс ориентирован на специалистов из различных сфер, таких как разработка игр, графический и интерфейсный дизайн, программирование и управление проектами. Программа предназначена для тех, кто стремится углубить свои знания в области гейм-дизайна и разработки интерактивного контента. Преподаватели используют практические кейсы из разных игровых жанров и платформ, что позволяет участникам получить разнообразный опыт и освоить навыки, необходимые для работы в игровой индустрии.
На курсе могут учиться все, кто получил высшее или среднее профессиональное образование, а также те, кто сейчас учится в ВУЗе или колледже. Студенты смогут получить удостоверение о повышении квалификации только после получения диплома о профессиональном образовании.
После успешного прохождения обучения и итоговой аттестации вы получите удостоверение о повышении квалификации НИУ ВШЭ. В документе не будет указано, что обучение проходило онлайн. Пример удостоверения о повышении квалификации см. в блоке «Документ об окончании» на этой же странице.
Вы можете задать свой вопрос через кнопку "Задать вопрос" или написать нам на эл.почту: cs-dpo@hse.ru.
Основной адрес
ул. Родионова, д. 136
Телефон
Электронная почта