Руководство пользователя личного кабинета
Скачать
Каталог
ВойтиЗарегистрироваться
ВойтиЗарегистрироваться
ВойтиЗарегистрироваться
Войти Зарегистрироваться
ВойтиЗарегистрироваться

Мастерская игр: практический курс по дизайну игровых проектов

В ходе обучения вы научитесь проектировать и разрабатывать игры, сочетая творческий подход и современные технологии гейм-дизайна. Курс идеально подходит как для начинающих, так и для тех, кто хочет систематизировать и углубить свои знания в области создания игр.

Зачисляем в порядке очереди полученных документов.

Количество мест в группе ограничено.

В корзинуПодать заявку
  • Старт курса

    04.08.2026

  • Стоимость обучения

    87 000 ₽

  • Продолжительность

    04.08.26 - 20.10.26

  • Формат обучения

    Онлайн синхронный

  • Документ

    Удостоверение о повышении квалификации

В условиях быстро растущей индустрии видеоигр умения в проектировании и разработке игровых продуктов становятся ключевыми для специалистов в данной области. Программа курса предоставит слушателям возможность освоить основные концепции гейм-дизайна, включая архитектуру игр, балансировку механик, пользовательский опыт и повествование. Участники курса научатся использовать популярные игровые движки, а полученные навыки значительно расширят их профессиональные горизонты и повысят конкурентоспособность на рынке труда.

Для кого

Курс "Мастерская игр: практический курс по дизайну игровых проектов" будет полезен для:

  • Начинающих гейм-дизайнеров

    стремящихся освоить гейм-дизайн и гейм-разработку с нуля, изучая основы проектирования, механики игр и создание игровых ресурсов

  • Менеджеров проектов в игровой сфере

    стремящихся освоить основы гейм-дизайна для более эффективного управления командами разработчиков и понимания процессов разработки игр

  • Начинающих фрилансеров и предпринимателей

    желающих сформировать портфолио в сфере разработки игр, получая практический опыт через создание собственных игровых проектов

  • Педагогов и методистов

    актуализирующих цифровые навыки для преподавания основ гейм-дизайна и разработки игр, стремясь внедрить современные методы обучения в свои образовательные программы

  • Графических дизайнеров

    планирующих расширить свои навыки в создании игровых интерфейсов и ресурсов, изучая специфические подходы к визуальному оформлению в играх

  • Студентов профильных вузов

    изучающих цифровые искусства, компьютерные науки или медиа, заинтересованные в получении практического опыта и создании игр

Программа обучения

  • Тема 1. Как устроена игра: психология, идея, структура8 ак.часов

    1. Узнаете основные факторы, влияющие на мотивацию игроков, и исследуете, почему люди увлекаются играми.

    2. Изучите основы гейм-дизайна и ключевые обязанности геймдизайнера, включая проектирование механик и пользовательского опыта.

    3. Познакомитесь с эволюцией видеоигр, ключевыми моментами и различными жанрами, такими как экшн, ролевые игры и стратегии.

    4. Изучите методы нахождения игровых идей и ключевые источники вдохновения, которые помогут в разработке уникальных концепций.

    5. Поймете, что такое кор-луп и мета-луп, а также как они формируют структуру игрового процесса.

    Практика: Научитесь видеть "скелет" игры и понимать причины вовлеченности игроков. Создадите концепт игры, комбинируя два жанра за 15 минут. Нарисуете схему основного игрового цикла для вашего проекта. Финализируете вашу идею в профессиональном шаблоне документа.

  • Тема 2. Основы производства и бизнес6 ак.часов

    1. Узнаете, как устроена студия разработки игр и какие роли существуют в команде, а также их ответственность.

    2. Изучите жизненный цикл игры от идеи до выпуска, включая стадии разработки, тестирования и поддержки.

    3. Поймете, как игры могут быть прибыльными, изучая различные модели монетизации (премиум, бесплатная игра с оплатой внутри, гибрид) и понятия, такие как удержание пользователей и жизненный цикл клиента.

    4. Ознакомитесь с основами маркетинга в игровой индустрии, включая целевую аудиторию, позиционирование, платформы распространения и воронку продаж.

    5. Научитесь разрабатывать дорожную карту игры, планируя выпуски и итерации в соответствии с этапами разработки.

    Практика: примите участие в игре-симуляции «Собери студию», формируя команду с ограниченным бюджетом. Разработаете три модели монетизации для своего концепта игры. Создадите дорожную карту, разделив разработку на три этапа и определив приоритетные функции с учетом возможных трудностей.

  • Тема 3. Проектирование игр и документация12 ак.часов

    1. Узнаете об игровых механиках, системном мышлении и динамике систем.

    2. Изучите процесс формализации концепции, включая основные и дополнительные циклы, прогрессию и экономику игры.

    3. Познакомитесь с документацией гейм-дизайнера: краткий обзор, высококонтцептуальная документация, общая документация игры и списки функций.

    4. Научитесь презентовать игру с помощью короткой презентации и структуры презентационного пакета.

    5. Ознакомитесь с оформлением и ведением документации, включая версии и отслеживание изменений.

    Практика: выполните задание «Разбор на атомы», выбрав одну механику и описав её подробно (физика, визуальный и звуковой отклик, влияние на окружение). Создадите график силы с отметками точек «инсайтов». Потренируетесь за «30 секунд», презентовать свою игру, чтобы заинтересовать собеседника, и получайте обратную связь. Самостоятельно разработайте общую документацию игры для своего будущего проекта.

  • Тема 4. Интерфейсы взаимодействия (UX/UI)6 ак.часов

    1. Узнаете разницу между пользовательским опытом (UX) и пользовательским интерфейсом (UI), их роли, типичные ошибки и лучшие практики.

    2. Познакомитесь с потоком взаимодействия, читаемостью и визуальной иерархией.

    3. Изучите создание макетов и быстрых прототипов без программирования.

    Практика: Разберете 1-2 игры с эталонным интерфейсом. Для своей игры (или предложенной темы) нарисуете схему взаимодействия. За 30 минут создадите рабочий экран, соблюдая принципы визуальной иерархии.Создадите техническое задание для художника/UX/UI-дизайнера: референсы, ограничения и состояния.

  • Тема 5. Нарративный дизайн6 ак.часов

    1. Узнаете о четырех слоях нарратива и ключевой терминологии.

    2. Познакомитесь с типами повествования: линейное, разветвленное, системное и эмерджентное.

    3. Изучите элементы мира, предыстории, квестов и внутриигровых текстов.

    Практика: Разберете нарратив одной сюжетной игры, декомпозируя его по четырем слоям: сюжет, тема, персонажи и мир, обсуждая влияние каждого слоя на восприятие и игровой процесс. Выполните упражнение «Описание предмета», написав три варианта описания одного предмета в разных стилях, чтобы увидеть, как текст влияет на атмосферу. В качестве самостоятельной работы составите техническое задание для нарративного дизайнера, включая интеграцию в пользовательский опыт.

  • Тема 6. Балансировка экшн-игры и прототипирование10 ак.часов

    1. Узнаете о типах прототипов: бумажный, грейбокс и «механика-центричный».

    2. Познакомитесь с механиками виртуального оружия: параметрами, временем на ликвидацию (TTK), уроном в секунду (ДПС), отдачей и точностью.

    3. Изучите баланс через таблицы: структуры, зависимости и кривые сложности.

    Практика:  Выполните задание по созданию сравнительной таблицы арсенала в Excel для трех типов игровых механик: прыжок, уклонение и использование умения. Параметры: дистанция, время действия, восстановление и затраты энергии. Вычислите для каждой механики: эффективность (дистанция/время действия), время восстановления. Задача: сбалансировать механики так, чтобы у каждой были свои плюсы и минусы (например, долгий прыжок, но значительный урон при приземлении). Построете график кривой сложности в таблице. Создадите концепт-документ фичи.

  • Тема 7. Объекты и наполнение игрового мира6 ак.часов

    1. Узнаете о свойствах игрока, управлении и читаемости состояний.

    2. Познакомитесь с NPC и простым AI: патрулирование, агрессия и базовые поведения.

    3. Изучите пользовательский интерфейс в игре: HUD, полоски здоровья и меню.

    4. Рассмотрите сборку билда и чек-лист качества.

    Практика: Создайте "капсулу" или простую 3D-модель, прикрепите к ней скрипт для движения с управлением по осям (WASD) и поворотом мышью, добавите Rigidbody и Collider, затем создадите NPC с патрулированием между двумя точками, а также базовый HUD с полоской здоровья, счетчиком очков и кнопкой паузы, используя Unity.

  • Тема 8. Левел-дизайн в Unreal Engine10 ак.часов

    1. Узнаете о принципах левел-дизайна: цели уровня, темп, ориентиры и читаемость.

    2. Познакомитесь с документацией уровня: критический путь, альтернативные маршруты и ключевые моменты.

    - Изучите блокаут, метрики, навигацию и видимость.

    3. Рассмотрите атмосферу прототипа, включая триггеры, базовое освещение и события.

    В практической части выберите уровень из популярной игры и проанализируете его, рассматривая задачи уровня, критический путь, ориентиры, темп и расположение наград и ловушек. Напишите краткий LDD для своего уровня, включив название, цели, описание игрового опыта, критический путь, второстепенные маршруты, расположение врагов и экономику уровня. Финализируете тестовый уровень, ориентируясь на играбельность и художественное оформление.

  • Тема 9. Пост-релизная поддержка и аналитика6 ак.часов

    1. Узнаете, зачем гейм-дизайнеру аналитика: продуктовые и поведенческие метрики.

    2. Познакомитесь с LiveOps: событиями, офферами, боевыми пропусками и контент-пайплайном.

    3. Изучите A/B-тесты и дизайн-эксперименты.

    4. Обсудите юридические аспекты: интеллектуальная собственность, возрастные рейтинги, персональные данные и политики платформ.

    Практика: Проанализируете фиксированную панель аналитики для абстрактной игры, находя 2-3 проблемные метрики и формулируя гипотезы о причинах проблем, а также предлагая гейм-дизайнерские изменения для улучшения ситуации. Разработаете концепцию сезонного события, описывая тему, ключевой контент, механики получения наград и модель монетизации для своего проекта. Углубитесь в темы пострелизной поддержки и аналитики.

  • Тема 10. Знакомство с Unity для гейм-дизайнера и создание итогового проекта16 ак.часов

    1. Узнаете об установке, интерфейсе и настройках проекта в Unity.

    2. Познакомитесь со сценами, иерархией, компонентами и инспектором, а также изучите префабы.

    3. Изучите физику и простые взаимодействия, а также основы написания кода.

    4. Рассмотрите, как написать техническое задание на новую механику, включая цели, сценарии, ограничения и критерии готовности.

    Практика: Изучите интерфейс Unity и создадите простую сцену, работая с компонентами и префабами. Напишите техническое задание на новую механику, после чего реализуете его в учебном прототипе, внося необходимые изменения. Разберете учебный прототип и внесете изменения по написанному ТЗ, подготовитесь к защите итогового проекта.

Документ, который Вы получите

Слушателям, успешно защитившим итоговый проект, выдаётся удостоверение о повышении квалификации НИУ "Высшая школа экономики"

Подать заявку
Подать заявку

Формат обучения

  • Продолжительность общая в часах

    90 часов

  • Условия приема

    Наличие среднего или высшего профессионального образования или обучение по программам среднего или высшего профессионального образования

  • Формат обучения

    Онлайн синхронный

  • Язык обучения

    русский

  • График обучения

    Занятия онлайн по вторникам и четвергам с 18.10 до 20.10 по Мск

Результаты обучения

После прохождения курса вы сможете:

  • Создавать прототипы игровых проектов, используя ключевые принципы гейдизайна и нарративного дизайна, что позволит вам разработать оригинальные и захватывающие игровые концепции

  • Работать с игровыми движками, такими как Unity, для реализации своих идей и создания интерактивных игровых миров, что даст вам возможность воплощать свои замыслы в жизнь

  • Применять принципы левел-дизайна, проектируя уровни с учетом игрового процесса, темпа и читабельности, что обеспечит увлекательный и сбалансированный игровой опыт

  • Использовать аналитические инструменты для оценки игровых метрик, интерпретируя данные, чтобы вносить улучшения в игру, что поможет повысить удержание и вовлеченность игроков

  • Разрабатывать технические задания для своих проектов, включая описание механик и игровых систем, что поможет структурировать процесс разработки и улучшить взаимодействие в команде

  • Презентовать свои игры и идеи, защищая проекты перед потенциальными клиентами или инвесторами, что повысит ваши коммуникационные навыки и уверенность в себе как разработчика игр

Преимущества программы

  • 01

    Дистанционные занятия в формате живого общения с преподавателем.  Вы сможете задать вопросы во время занятий и получить мгновенную обратную связь, что способствует более глубокому пониманию материала

  • 02

    Практическая направленность курса.Программа акцентирует внимание на разработке реальных игровых проектов, позволяя слушателям применять полученные знания сразу на практике и строить собственные игры

  • 03

    Создание портфолио проектов. Во время курса вы будете разрабатывать собственные игры, которые затем можно использовать для построения портфолио, что открывает дополнительные возможности при поиске работы

  • 04

    Поддержка в сети и обмен опытом. Вы станете частью сообщества единомышленников, что дает возможность обмениваться идеями, получать советы и вдохновение для дальнейшей работы в игровой индустрии

  • Частова Вероника Игоревна

    специалист по учебно-методической работе на Факультете информатики, математики и компьютерных наук НИУ ВШЭ в Нижнем Новгороде. Преподаватель учебных курсов: Data Management, Архитектура компьютера и операционные системы, Программирование на Python, Проектирование интерфейсов (UI/UX), Углубленное программирование на C++, а также Практические основы гейм-дизайна. Активно участвует в разработке учебных программ и методических материалов, сочетая теорию с практическими навыками, что способствует подготовке студентов к современным требованиям в области информационных технологий и гейм-дизайна

Стоимость и условия

  • 87 000 рублей

    возможна оплата в два этапа (рассрочка от ВУЗа)

  • 78 300 рублей

    для студентов НИУ ВШЭ, выпускников основных и дополнительных программ Вышки

Часто задаваемые вопросы

  • На специалистов из какой сферы рассчитан курс?

    Курс ориентирован на специалистов из различных сфер, таких как разработка игр, графический и интерфейсный дизайн, программирование и управление проектами. Программа предназначена для тех, кто стремится углубить свои знания в области гейм-дизайна и разработки интерактивного контента. Преподаватели используют практические кейсы из разных игровых жанров и платформ, что позволяет участникам получить разнообразный опыт и освоить навыки, необходимые для работы в игровой индустрии.

  • Могу ли я учиться на курсе, если у меня нет высшего образования?

    На курсе могут учиться все, кто получил высшее или среднее профессиональное образование, а также те, кто сейчас учится в ВУЗе или колледже. Студенты смогут получить удостоверение о повышении квалификации только после получения диплома о профессиональном образовании.

  • Какой документ я получу после окончания программы?

    После успешного прохождения обучения и итоговой аттестации вы получите удостоверение о повышении квалификации НИУ ВШЭ. В документе не будет указано, что обучение проходило онлайн. Пример удостоверения о повышении квалификации см. в блоке «Документ об окончании» на этой же странице.

  • Я не нашел ответ на свой вопрос

    Вы можете задать свой вопрос через кнопку "Задать вопрос" или написать нам на эл.почту: cs-dpo@hse.ru.

Центр дополнительного пофессионального образования факультета информатики, математики и компьютерных наук НИУ ВШЭ - Нижний Новгород

87 000 ₽

В корзину
Подать заявку