
Тема «цифровые практики»


Десятилетие назад (в 2011 году) таковых было на 10 п.п. меньше. IQ.HSE в новой «цифре дня» приводит ряд показателей из статистического сборника «Цифровая экономика: 2022», выпущенного ИСИЭЗ НИУ ВШЭ в партнерстве с Минцифры и Росстатом.

Российский рынок видеоигр и киберспорта входит в десятку крупнейших в мире, по оценкам PWC. В России почти каждый второй (48%) играет в игры, установленные на разных гаджетах, показывают результаты онлайн-опроса, проведенного ИСИЭЗ НИУ ВШЭ в 2021 году среди пользователей интернета в возрасте от 14 лет и старше. К этим данным обращается портал IQ.HSE в новой «цифре дня», отмечая, что хотя основная аудитория видеоигр — это молодежь, в них охотно играют и люди старше 60 лет.





