• A
  • A
  • A
  • ABC
  • ABC
  • ABC
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Regular version of the site

CultTech: Intersection of Culture and Technology

2025/2026
Academic Year
RUS
Instruction in Russian
3
ECTS credits
Delivered at:
Institute of Media
Course type:
Compulsory course
When:
2 year, 3 module

Программа дисциплины

Аннотация

Дисциплина «CultTech: внедрение технологий в сфере культуры» посвящена изучению области CultTech, объединяющей культурные практики и современные технологические инновации. Курс рассматривает, как цифровые решения трансформируют культурные индустрии, влияют на пользовательский опыт и операционные процессы институций, а также создают условия для появления устойчивых и масштабируемых проектов. В ходе изучения дисциплины студенты получают системное понимание сферы CultTech — от исторических процессов цифровизации культуры и развития технологической инфраструктуры до ключевых вызовов, с которыми сталкиваются современные культурные организации и профессионалы отрасли. На курсе студенты также осваивают аналитические, продюсерские и предпринимательские компетенции, необходимые для выявления проблем культурных индустрий, оценки применимости технологических инструментов и проектирования жизнеспособных культурно-технологических решений.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать системное представление о культурных индустриях, процессах их цифровизации и ключевых направлениях развития сферы CultTech.
  • Познакомить студентов с основными сегментами и технологиями CultTech и существующей инфраструктурой цифровых сервисов в культуре.
  • Сформировать способность корректно оценивать применимость технологических решений в различных типах культурных проектов и выбирать релевантный уровень технологичности на основе анализа задач, контекста и условий конкретного кейса.
  • Развить предпринимательское понимание сферы CultTech, включая оценку жизнеспособности проектов, модели финансирования, механизмы масштабирования и различия между проектным, стартап- и скейлап-подходами.
  • Освоить базовые навыки проектирования культурно-технологических решений: формулирование проблемы, сегментация аудитории, описание пользовательских сценариев и обоснование выбранного проектного подхода.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Знает историческую эволюцию цифровизации культуры и анализирует её влияние на развитие современного общества, с фокусом на практики восприятия искусства и отношения аудитории с культурными институциями.
  • Выявляет и классифицирует проблемы и потребности культурных индустрий, опираясь на качественные методы исследования аудитории и организационных процессов.
  • Различает управленческие, организационные, коммуникационные и технологические проблемы и формулирует гипотезы решений, исходя из контекста культурной институции.
  • Анализирует технологические трансформации в различных сегментах культурной сферы и объясняет механизмы их влияния на аудитории, рабочие процессы и институциональные практики.
  • Оценивает возможности и ограничения ключевых технологий и определяет релевантный уровень технологичности для решения конкретных задач в сфере культуры — от полного отсутствия до разработки нового инструмента — в зависимости от ресурсов, задач и ограничений институции.
  • Формулирует и проверяет гипотезы проектных решений, подбирает метрики и оценивает потенциал масштабирования культурно-технологического проекта.
  • Оценивает жизнеспособность культурно-технологических инициатив с учётом экономических, институциональных и ресурсных ограничений.
  • Отличает проектный, стартап- и скейлап-подходы и может применять соответствующие модели развития в российском и международном культурном контексте.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Введение: культура как индустрия
  • Технологии как медиаторы культурного опыта: введение в CultTech
  • Боли и вызовы культурных индустрий в контексте CultTech решений
  • Актуальные технологические решения и логика их применения в культуре
  • Технологические трансформации культурных индустрий
  • Основы CultTech-предпринимательства и проектирования решений
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Посещаемость занятий
  • неблокирующий Активность на семинарах
  • неблокирующий Индивидуальное задание-1
  • неблокирующий Групповое задание-1
    Брейншторм решение актуальной проблемы
  • неблокирующий Групповое задание-2
    Презентация болей индустрии
  • неблокирующий Групповое задание-3
    Проектирование собственного решения для выбранной культурной индустрии
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 3rd module
    0.2 * Активность на семинарах + 0.1 * Групповое задание-1 + 0.2 * Групповое задание-2 + 0.3 * Групповое задание-3 + 0.1 * Индивидуальное задание-1 + 0.1 * Посещаемость занятий
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • The digital future of museums : conversations and provocations, Winesmith, K., 2020
  • Внутри белого куба : идеология галерейного пространства, О'Догерти, Б., 2015
  • Культурные индустрии, Хезмондалш, Д., 2018

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Экономика впечатлений : работа - это театр, а каждый бизнес - сцена, Пайн II, Б. Д., 2019

Авторы

  • Левенец Анастасия Александровна
  • Асатурова Анна Александровна
  • Уваров Федор Максимович