2025/2026





Публичная история и популярная историческая культура
Статус:
Майнор
Кто читает:
Школа исторических наук
Где читается:
Факультет гуманитарных наук
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
5
Программа дисциплины
Аннотация
В рамках четвертой части майнора «Public History: память, история и популярная культура» проблематика культурной памяти и «использования прошлого» будут рассмотрены сквозь призму двух взаимосвязанных процессов: трансформации публичной сферы и исторического сознания под влиянием популярной культуры в современном обществе. В этом контексте будут проанализированы стратегии работы постсоветских музеев, кинематограф ностальгии, наследие в популярной музыке, стратегии репрезентации прошлого в видеоиграх, стратегии работы с историческим воображением в игровом и неигровом кинематографе, аниме и театральные постановки. Отдельное внимание будет уделено историческим репрезентациям в социальных медиа (цифровые исследования памяти и цифровая публичная история).
Цель освоения дисциплины
- Познакомить студентов с основными концепциями понимания и проблематизации прошлого в популярной культуре: память, ностальгия, наследие, историческая культура, а также научить студентов их различать и выявлять на конкретных примерах из истории популярной культуры.
- Выработать навыки анализа разных культурных феноменов как форм знания о прошлом.
- Научить студентов исследовать образы прошлого в более широком культурном и историческом контекстах, выходя за пределы публичной истории и memory studies.
- Познакомить студентов с концепцией (популярной) исторической культуры и способами ее концептуализации
- Научиться настраивать аналитическую оптику в зависимости от исследуемых форм популярной культуры
- Критически подходить к теоретическому заимствованию и научиться рефлексировать над понятийным аппаратом
Планируемые результаты обучения
- Знает особенности применения этнографического метода
- Знать основные подходы к изучению образов прошлого в культуре
- Знать особенности репрезентаций прошлого в европейском кино на протяжении ХХ в.
- Знать особенности явления синефилии, новой волны европейского кино и ностальгического кино
- Понимать специфику кинематографических образов прошлого
- Понимать специфику феномена ретромании в современной популярной музыке
- Понимать специфику формирования национальных и постнациональных идентичностей в европейской культуре ХХ века и их связь с образами прошлого.
- Понимать, как конструируются, циркулируют и функционируют образы прошлого в культуре
- Знать содержание концепции исторической культуры
- Понимать основные направления Digital Public History
- Уметь использовать базовые навыки работы с онлайн-текстами в рамках Digital Public History
- Ориентироваться в основных направлениях исследований исторической культуры
- Анализирует комиксы и видеоигры в контексте мультиплатформенного стрителлинга и партисипаторной культуры
- Воспроизводит типологию жанров в видеоиграх
- Владеет исследовательскими навыками и навыком академического письма в области исследований видеоигр.
- Знать разницу между волнами memory studies
- Познакомиться с концепцией режимов историчности Франсуа Артога и дебатами вокруг нее
- Познакомиться с полем (critical) heritage studies и выделить его специфику
- Знать основные варианты определения наследия
- Разбираться в отличии между материальным и нематериальным наследием
- Понимать специфику популярной составляющей исторической культуры и "трансмедийной истории"
- Понимать основные направления Digital Memory Studies
- разбираться в концепции "социальной циркуляции знания о прошлом"
- разбирается в проблеме архива внутри фандомных сообществ
- Выделяет ключевые аспекты аутентичности в реконструкторских практиках
- Разбирается в основных направлениях фанатских исследований
Содержание учебной дисциплины
- Тема 1. Мемориальный бум как симптом: исследования знаний о прошлом за пределами памяти
- Тема 2. Популярная культура между памятью и наследием
- Тема 3. Популярная историческая культура
- Тема 4. Цифровые медиа в исследованиях памяти и публичной истории
- Тема 5. Историческая культура и медиа в исторической перспективе.
- Тема 6. Визуальные медиа и историческая культура
- Тема 7. Исторические видеоигры в трансмедийной перспективе
- Тема 8. Исследования реконструкции и фанатских сообществ
Элементы контроля
- Активность на семинарах (3 модуль)
- Активность на семинарах (4 модуль)
- ЭссеВ эссе студенту надо показать умения ставить исследовательский вопрос, формулировать утверждения, а также подкреплять и опровергать их доводами и фактами из источников и научной литературы. Важно, чтобы поставленный исследовательский вопрос соответствовал тематике курса или майнора. Текст эссе должен состоять из трех частей — введения, основной части и заключения. Во введении автор развернуто объясняет суть проблемы и указывает, каким образом он собирается ее раскрывать в тексте. В основной части автор формулирует свои утверждения в рамках заявленной проблемы, подкрепляет эти утверждения (или опровергает чужие) доводами и фактами из источников и научной литературы. В заключении автор излагает выводы, к которым он пришел в основной части. Формальные требования: Объем: 15-20 тыс. знаков (минимум). Объем свыше 20 тыс. знаков не запрещается. Оформление: 12 шрифт, Times New Roman, полуторный интервал Подстрочные примечания и список использованных источников и литературы являются обязательными компонентами эссе. Эссе должно быть написано студентом самостоятельно. За тексты, в которых обнаружен плагиат или плагиат-парафраз, выставляется оценка «0»; допускается до 25% заимствования в тексте (но при наличии плагиата оценка снижается). Использование генеративных языковых моделей (“ИИ”) должно быть в соответствии с “Правила использования искусственного интеллекта студентами НИУ ВШЭ” (https://www.hse.ru/studyspravka/ai_guidelines/) При сдаче эссе после дедлайна итоговая оценка снижается на 1 балл за каждый календарный день задержки.
- Итоговая аттестацияСтуденты представляют публично доработанные версии эссе (с презентацией), заранее высылая текст преподавателям в установленные сроки Объем: 15-20 тыс. знаков (минимум). Объем свыше 20 тыс. знаков не запрещается. Оформление: 12 шрифт, Times New Roman, полуторный интервал Подстрочные примечания и список использованных источников и литературы являются обязательными компонентами эссе. Эссе должно быть написано студентом самостоятельно. За тексты, в которых обнаружен плагиат или плагиат-парафраз, выставляется оценка «0»; допускается до 25% заимствования в тексте (но при наличии плагиата оценка снижается). Использование генеративных языковых моделей (“ИИ”) должно быть в соответствии с “Правила использования искусственного интеллекта студентами НИУ ВШЭ” (https://www.hse.ru/studyspravka/ai_guidelines/) При сдаче эссе после дедлайна итоговая оценка снижается на 1 балл за каждый календарный день задержки.
Промежуточная аттестация
- 2025/2026 4th module0.2 * Эссе + 0.25 * Активность на семинарах (3 модуль) + 0.3 * Итоговая аттестация + 0.25 * Активность на семинарах (4 модуль)
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- "Cult Camp Classics " : специфика нормативности и стратегии зрительского восприятия в кинематографе, препринт WP6/2008/01, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 48 с., Самутина, Н. В., 2008
- 9781000284768 - Christina Fisanick, Robert O. Stakeley - Digital Storytelling As Public History : A Guidebook for Educators - 2021 - Routledge - http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2674428 - nlebk - 2674428
- 9781000577822 - Nicole Basaraba - Transmedia Narratives for Cultural Heritage : Remixing History - 2022 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=3186262 - nlebk - 3186262
- 9781317553861 - Adam Chapman - Digital Games As History : How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice - 2018 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=1233819 - nlebk - 1233819
- 9781789202915 - Stefan Berger - Constructing Industrial Pasts : Heritage, Historical Culture and Identity in Regions Undergoing Structural Economic Transformation - 2019 - Berghahn Books - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2028796 - nlebk - 2028796
- A companion to cultural memory studies: an international and interdisciplinary handbook // ed. by Astrid Erll, Ansgar Nünning, Sara Young. Berlin, New York: De Gruyter, 2008.
- A companion to media fandom and fan studies, , 2018
- Andrew Hoskins. (2017). Digital Memory Studies : Media Pasts in Transition: Vol. First edition. Routledge.
- Hartog, F., & Brown, S. (2015). Regimes of Historicity : Presentism and Experiences of Time. New York: Columbia University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=953998
- Jenkins, H. (2006). Fans, Bloggers, and Gamers : Exploring Participatory Culture. New York: NYU Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1021159
- Вещная жизнь : материальность позднего социализма, Голубев, А., 2022
- Идеология ностальгии : проблема прошлого в современном европейском кино, препринт WP6/2007/01, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 48 с., Самутина, Н. В., 2007
- Историческая культура императорской России : формирование представлений и прошлом : коллективная монография в честь профессора И. М. Савельевой, , 2012
- Историческая память : введение: учебное пособие, Сафронова, Ю. А., 2020
- Прошлое - чужая страна : пер. с англ., Лоуэнталь Д., Говорунов А.В., 2004
Рекомендуемая дополнительная литература
- 9781000412291 - Joanna Wojdon, Dorota Wiśniewska - Public in Public History - 2021 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2744321 - nlebk - 2744321
- Bailes, J. (2019). Ideology and the Virtual City : Videogames, Power Fantasies And Neoliberalism. Winchester, UK: Zero Books. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=2232411
- Campelo, A., Reynolds, L., Lindgreen, A., & Beverland, M. (2019). Cultural Heritage. Abingdon, Oxon: Routledge. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=2115840
- Carretero, M., Berger, S., & Grever, M. (2017). Palgrave Handbook of Research in Historical Culture and Education. [London]: Palgrave Macmillan. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1357585
- Ellen Burton Harrington. (2017). Fan phenomena: Sherlock Holmes, edited by Tom Ue and Jonathan Cranfield [book review]. Transformative Works and Cultures. https://doi.org/10.3983/twc.2017.0914
- Kuhn, A. (2004). Heterotopia, heterochronia: place and time in cinema memory. https://doi.org/10.1093/screen/45.2.106
- Public history : a practical guide, Sayer, F., 2015
- Winter, J. (2014). Sites of Memory, Sites of Mourning : The Great War in European Cultural History. Cambridge: Cambridge University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=761512
- Вещная жизнь : материальность позднего социализма, Голубев, А., 2022
- Психология видеоигр : взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию, Мэдиган, Дж., 2023
- Теория, история, аттракцион : раннее кино и новые медиа, препринт WP6/2009/07, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 44 с., Самутина, Н. В., 2009