• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2025/2026

Публичная история и популярная историческая культура

Статус: Майнор
Охват аудитории: для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык: русский
Кредиты: 5

Программа дисциплины

Аннотация

В рамках четвертой части майнора «Public History: память, история и популярная культура» проблематика культурной памяти и «использования прошлого» будут рассмотрены сквозь призму двух взаимосвязанных процессов: трансформации публичной сферы и исторического сознания под влиянием популярной культуры в современном обществе. В этом контексте будут проанализированы стратегии работы постсоветских музеев, кинематограф ностальгии, наследие в популярной музыке, стратегии репрезентации прошлого в видеоиграх, стратегии работы с историческим воображением в игровом и неигровом кинематографе, аниме и театральные постановки. Отдельное внимание будет уделено историческим репрезентациям в социальных медиа (цифровые исследования памяти и цифровая публичная история).
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Познакомить студентов с основными концепциями понимания и проблематизации прошлого в популярной культуре: память, ностальгия, наследие, историческая культура, а также научить студентов их различать и выявлять на конкретных примерах из истории популярной культуры.
  • Выработать навыки анализа разных культурных феноменов как форм знания о прошлом.
  • Научить студентов исследовать образы прошлого в более широком культурном и историческом контекстах, выходя за пределы публичной истории и memory studies.
  • Познакомить студентов с концепцией (популярной) исторической культуры и способами ее концептуализации
  • Научиться настраивать аналитическую оптику в зависимости от исследуемых форм популярной культуры
  • Критически подходить к теоретическому заимствованию и научиться рефлексировать над понятийным аппаратом
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Знает особенности применения этнографического метода
  • Знать основные подходы к изучению образов прошлого в культуре
  • Знать особенности репрезентаций прошлого в европейском кино на протяжении ХХ в.
  • Знать особенности явления синефилии, новой волны европейского кино и ностальгического кино
  • Понимать специфику кинематографических образов прошлого
  • Понимать специфику феномена ретромании в современной популярной музыке
  • Понимать специфику формирования национальных и постнациональных идентичностей в европейской культуре ХХ века и их связь с образами прошлого.
  • Понимать, как конструируются, циркулируют и функционируют образы прошлого в культуре
  • Знать содержание концепции исторической культуры
  • Понимать основные направления Digital Public History
  • Уметь использовать базовые навыки работы с онлайн-текстами в рамках Digital Public History
  • Ориентироваться в основных направлениях исследований исторической культуры
  • Анализирует комиксы и видеоигры в контексте мультиплатформенного стрителлинга и партисипаторной культуры
  • Воспроизводит типологию жанров в видеоиграх
  • Владеет исследовательскими навыками и навыком академического письма в области исследований видеоигр.
  • Знать разницу между волнами memory studies
  • Познакомиться с концепцией режимов историчности Франсуа Артога и дебатами вокруг нее
  • Познакомиться с полем (critical) heritage studies и выделить его специфику
  • Знать основные варианты определения наследия
  • Разбираться в отличии между материальным и нематериальным наследием
  • Понимать специфику популярной составляющей исторической культуры и "трансмедийной истории"
  • Понимать основные направления Digital Memory Studies
  • разбираться в концепции "социальной циркуляции знания о прошлом"
  • разбирается в проблеме архива внутри фандомных сообществ
  • Выделяет ключевые аспекты аутентичности в реконструкторских практиках
  • Разбирается в основных направлениях фанатских исследований
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Тема 1. Мемориальный бум как симптом: исследования знаний о прошлом за пределами памяти
  • Тема 2. Популярная культура между памятью и наследием
  • Тема 3. Популярная историческая культура
  • Тема 4. Цифровые медиа в исследованиях памяти и публичной истории
  • Тема 5. Историческая культура и медиа в исторической перспективе.
  • Тема 6. Визуальные медиа и историческая культура
  • Тема 7. Исторические видеоигры в трансмедийной перспективе
  • Тема 8. Исследования реконструкции и фанатских сообществ
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Активность на семинарах (3 модуль)
  • неблокирующий Активность на семинарах (4 модуль)
  • неблокирующий Эссе
    В эссе студенту надо показать умения ставить исследовательский вопрос, формулировать утверждения, а также подкреплять и опровергать их доводами и фактами из источников и научной литературы. Важно, чтобы поставленный исследовательский вопрос соответствовал тематике курса или майнора. Текст эссе должен состоять из трех частей — введения, основной части и заключения. Во введении автор развернуто объясняет суть проблемы и указывает, каким образом он собирается ее раскрывать в тексте. В основной части автор формулирует свои утверждения в рамках заявленной проблемы, подкрепляет эти утверждения (или опровергает чужие) доводами и фактами из источников и научной литературы. В заключении автор излагает выводы, к которым он пришел в основной части. Формальные требования: Объем: 15-20 тыс. знаков (минимум). Объем свыше 20 тыс. знаков не запрещается. Оформление: 12 шрифт, Times New Roman, полуторный интервал Подстрочные примечания и список использованных источников и литературы являются обязательными компонентами эссе. Эссе должно быть написано студентом самостоятельно. За тексты, в которых обнаружен плагиат или плагиат-парафраз, выставляется оценка «0»; допускается до 25% заимствования в тексте (но при наличии плагиата оценка снижается). Использование генеративных языковых моделей (“ИИ”) должно быть в соответствии с “Правила использования искусственного интеллекта студентами НИУ ВШЭ” (https://www.hse.ru/studyspravka/ai_guidelines/) При сдаче эссе после дедлайна итоговая оценка снижается на 1 балл за каждый календарный день задержки.
  • блокирующий Итоговая аттестация
    Студенты представляют публично доработанные версии эссе (с презентацией), заранее высылая текст преподавателям в установленные сроки Объем: 15-20 тыс. знаков (минимум). Объем свыше 20 тыс. знаков не запрещается. Оформление: 12 шрифт, Times New Roman, полуторный интервал Подстрочные примечания и список использованных источников и литературы являются обязательными компонентами эссе. Эссе должно быть написано студентом самостоятельно. За тексты, в которых обнаружен плагиат или плагиат-парафраз, выставляется оценка «0»; допускается до 25% заимствования в тексте (но при наличии плагиата оценка снижается). Использование генеративных языковых моделей (“ИИ”) должно быть в соответствии с “Правила использования искусственного интеллекта студентами НИУ ВШЭ” (https://www.hse.ru/studyspravka/ai_guidelines/) При сдаче эссе после дедлайна итоговая оценка снижается на 1 балл за каждый календарный день задержки.
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2025/2026 4th module
    0.2 * Эссе + 0.25 * Активность на семинарах (3 модуль) + 0.3 * Итоговая аттестация + 0.25 * Активность на семинарах (4 модуль)
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • "Cult Camp Classics " : специфика нормативности и стратегии зрительского восприятия в кинематографе, препринт WP6/2008/01, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 48 с., Самутина, Н. В., 2008
  • 9781000284768 - Christina Fisanick, Robert O. Stakeley - Digital Storytelling As Public History : A Guidebook for Educators - 2021 - Routledge - http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2674428 - nlebk - 2674428
  • 9781000577822 - Nicole Basaraba - Transmedia Narratives for Cultural Heritage : Remixing History - 2022 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=3186262 - nlebk - 3186262
  • 9781317553861 - Adam Chapman - Digital Games As History : How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice - 2018 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=1233819 - nlebk - 1233819
  • 9781789202915 - Stefan Berger - Constructing Industrial Pasts : Heritage, Historical Culture and Identity in Regions Undergoing Structural Economic Transformation - 2019 - Berghahn Books - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2028796 - nlebk - 2028796
  • A companion to cultural memory studies: an international and interdisciplinary handbook // ed. by Astrid Erll, Ansgar Nünning, Sara Young. Berlin, New York: De Gruyter, 2008.
  • A companion to media fandom and fan studies, , 2018
  • Andrew Hoskins. (2017). Digital Memory Studies : Media Pasts in Transition: Vol. First edition. Routledge.
  • Hartog, F., & Brown, S. (2015). Regimes of Historicity : Presentism and Experiences of Time. New York: Columbia University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=953998
  • Jenkins, H. (2006). Fans, Bloggers, and Gamers : Exploring Participatory Culture. New York: NYU Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1021159
  • Вещная жизнь : материальность позднего социализма, Голубев, А., 2022
  • Идеология ностальгии : проблема прошлого в современном европейском кино, препринт WP6/2007/01, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 48 с., Самутина, Н. В., 2007
  • Историческая культура императорской России : формирование представлений и прошлом : коллективная монография в честь профессора И. М. Савельевой, , 2012
  • Историческая память : введение: учебное пособие, Сафронова, Ю. А., 2020
  • Прошлое - чужая страна : пер. с англ., Лоуэнталь Д., Говорунов А.В., 2004

Рекомендуемая дополнительная литература

  • 9781000412291 - Joanna Wojdon, Dorota Wiśniewska - Public in Public History - 2021 - Routledge - https://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&db=nlebk&AN=2744321 - nlebk - 2744321
  • Bailes, J. (2019). Ideology and the Virtual City : Videogames, Power Fantasies And Neoliberalism. Winchester, UK: Zero Books. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=2232411
  • Campelo, A., Reynolds, L., Lindgreen, A., & Beverland, M. (2019). Cultural Heritage. Abingdon, Oxon: Routledge. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=2115840
  • Carretero, M., Berger, S., & Grever, M. (2017). Palgrave Handbook of Research in Historical Culture and Education. [London]: Palgrave Macmillan. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1357585
  • Ellen Burton Harrington. (2017). Fan phenomena: Sherlock Holmes, edited by Tom Ue and Jonathan Cranfield [book review]. Transformative Works and Cultures. https://doi.org/10.3983/twc.2017.0914
  • Kuhn, A. (2004). Heterotopia, heterochronia: place and time in cinema memory. https://doi.org/10.1093/screen/45.2.106
  • Public history : a practical guide, Sayer, F., 2015
  • Winter, J. (2014). Sites of Memory, Sites of Mourning : The Great War in European Cultural History. Cambridge: Cambridge University Press. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=761512
  • Вещная жизнь : материальность позднего социализма, Голубев, А., 2022
  • Психология видеоигр : взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию, Мэдиган, Дж., 2023
  • Теория, история, аттракцион : раннее кино и новые медиа, препринт WP6/2009/07, Гос. ун-т - Высшая школа экономики, 44 с., Самутина, Н. В., 2009

Авторы

  • Молотов Кирилл Игоревич
  • Николаи Федор Владимирович
  • Иванова Мария Олеговна