Магистратура
2025/2026




Право в сфере видеоигр
Статус:
Курс обязательный (ИТ-юрист)
Кто читает:
Кафедра теории права и юридической практики
Где читается:
Факультет социально-экономических и компьютерных наук
Когда читается:
1-й курс, 2 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
24
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина «Право в сфере видеоигр» представляет собой курс, в рамках которого детально рассматриваются особенности правового режима видеоигры с точки зрения системы объектов гражданских прав и интеллектуальной собственности. Особое внимание уделяется вопросам правового сопровождения разработки и издания видеоигр, распределению прав на соответствующие результаты (в том числе служебные произведения, модификации, и использование открытого программного обеспечения), структурированию договорных моделей между такими участниками правоотношений, как разработчик, издатель и пользователь, а также особенностям пользовательской документации и режиму внутриигровых предметов и валюты.
Курс даст обучающимся инструменты правового сопровождения игровых ИТ-проектов полного цикла: от разработки и издания до продвижения и монетизации. Выпускники смогут оценивать правовые риски на каждом этапе и обеспечивать защиту интересов участников правоотношений.
Цель освоения дисциплины
- формирование целостного представления о правовом регулировании видеоигр как сложного объекта интеллектуальной собственности, а также о модели взаимодействия разработчиков, издателей, платформ и пользователей
- освоение механизмов договорного структурирования и распределения прав на видеоигры, включая выбор договорных моделей на стадиях создания, издания, распространения и монетизации с учетом особенностей использования открытого программного обеспечения и лицензируемого контента, а также создания модификаций к видеоиграм
- получение практических навыков анализа пользовательской документации, необходимой для распространения видеоигр, с учетом требований гражданского законодательства, законодательства о защите детей от вредной информации, защите прав потребителей и др.
- развитие компетенций по выявлению правовых рисков в ходе деятельности в игровой индустрии, а также выработке правовых позиций при разрешении споров, связанных с игровым контентом, внутриигровыми объектами и деятельностью площадок распространения
Планируемые результаты обучения
- способен определять правовой режим видеоигры и её составных частей (программы для ЭВМ, аудиовизуальные произведения, персонажи и др.), а также структуру и содержание правоотношений между разработчиком, издателем, платформой и пользователем
- способен применять нормы гражданского законодательства, законодательства о защите детей от вредной информации, о защите прав потребителей и иных отраслей права при решении правовых вопросов, связанных с разработкой, изданием, распространением и монетизацией видеоигр
- способен проводить правовой анализ пользовательской документации, а также лицензионных и иных договоров, правил использования внутриигровых предметов и виртуальной валюты с учетом особенностей различных категорий игровых проектов
- способен выявлять и оценивать правовые риски в сфере видеоигр, изучать судебную практику, формировать и аргументированно отстаивать правовую позицию в спорах, связанных с игровыми разработками, внутриигровыми объектами и деятельностью площадок распространения.
Содержание учебной дисциплины
- Видеоигра как объект интеллектуальной собственности
- Договорные отношения в сфере разработки видеоигр
- Правоотношения между разработчиком видеоигры и пользователем
- Защита прав потребителей в сфере видеоигр
Элементы контроля
- Аудиторная работаЦелью аудиторной работы является формирование прочной теоретической базы и развитие навыков, необходимых для осуществления профессиональной деятельности. Преподаватель оценивает работу студентов на семинарских занятиях. Во внимание принимаются следующие аспекты работы студента: • активность при выполнении заданий; • качество и полнота выполненных заданий; • своевременность выполняемых заданий и др. В рамках семинарских занятий предусмотрено выполнение заданий различных типов. Аудиторная работа предполагает как коллективное, так и индивидуальное участие студентов в выполнении предложенных заданий, которые могут быть устными или письменными, иметь творческий характер или не предполагать такового.
- Самостоятельная работа
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Рассолов, И. М. Информационное право : учебник и практикум для вузов / И. М. Рассолов. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 427 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-18043-5. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/559788 (дата обращения: 04.07.2025).
Рекомендуемая дополнительная литература
- Гумерова, Г. И. Управление интеллектуальной собственностью : учебное пособие для вузов / Г. И. Гумерова, Э. Ш. Шаймиева. — 7-е изд., перераб. и доп. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 288 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-21121-4. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/559383 (дата обращения: 04.07.2025).
- Правовое регулирование экономических отношений в современных условиях развития цифровой экономики : монография / ответственные редакторы В. А. Вайпан, М. А. Егорова. — Москва : Юстицинформ, 2019. — 376 с. — ISBN 978-5-7205-1508-9. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/119699 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
- Чурилов, А. Ю. Правовое регулирование интеллектуальной собственности и новых технологий: вызовы XXI века : монография / А. Ю. Чурилов. — Москва : Юстицинформ, 2020. — 224 с. — ISBN 978-5-7205-1637-6. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/172364 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.