• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Архитектура средств разработки компьютерных игр

ID 1097560

Статус: Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Когда читается: 2-й курс, 1-3 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 9
Контактные часы: 60

Программа дисциплины

Аннотация

В рамках дисциплины студенты изучат основные принципы проектирования архитектуры игровых движков, а также концепции модификации сервисов сред разработки компьютерных игр под различные игровые задачи: от реализации сложных игровых механик до оптимизации внутренних элементов, влияющих на производительность конечного интерактивного приложения при рендеринге в реальном времени. Курс включает в себя изучение структуры и функциональности игровых движков на примере "Stride" и "Claw Engine", а также практические задания по модификации и оптимизации базовых алгоритмов и\или модулей движков под конкретные задачи.