• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

VR и AR технологии

Статус: Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Когда читается: 2-й курс, 3 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 24

Программа дисциплины

Аннотация

Курс направлен на обучение создания VR/AR-продуктов для популярных платформ. В рамках курса студенты освоят работу с 3D визуализацией и применят навыки программирования на языке C# для реализации игрового продукта в дополненной или виртуальной реальности.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Освоить разработку VR/AR проектов в среде разработки компьютерных игр Unity или Claw Engine.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Использовать основные принципы создания 3D моделей.
  • Импортировать и экспортировать модели в средства разработки компьютерных игр (Unity Engine, Claw Engine).
  • Разрабатывать VR/AR механики.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • 3D-моделирование в Blender
  • Экспорт моделей в Unity Engine
  • Анимация и текстурирование моделей
  • Знакомство с технологией виртуальной реальности
  • Способы создания и внедрения VR-механик в игру
  • Работа с VR-контроллерами и другими периферийными устройствами
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Активность на занятиях
  • неблокирующий Лабораторные работы
  • неблокирующий Экзамен
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.6 * Лабораторные работы + 0.1 * Активность на занятиях + 0.3 * Экзамен
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Michael Saler. (2012). As If : Modern Enchantment and the Literary Prehistory of Virtual Reality. Oxford University Press.
  • The VR book : human-centered design for virtual reality, Jerald, J., 2016

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Maria Shehade, & Theopisti Stylianou-Lambert. (2020). Virtual Reality in Museums: Exploring the Experiences of Museum Professionals. https://doi.org/10.3390/app10114031

Авторы

  • Монина Мария Юрьевна
  • Семичаснов Илья Владимирович