Магистратура
2026/2027




VR и AR технологии
Статус:
Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Кто читает:
Департамент прикладной математики
Когда читается:
2-й курс, 3 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
24
Программа дисциплины
Аннотация
Курс направлен на обучение создания VR/AR-продуктов для популярных платформ. В рамках курса студенты освоят работу с 3D визуализацией и применят навыки программирования на языке C# для реализации игрового продукта в дополненной или виртуальной реальности.
Цель освоения дисциплины
- Освоить разработку VR/AR проектов в среде разработки компьютерных игр Unity или Claw Engine.
Планируемые результаты обучения
- Использовать основные принципы создания 3D моделей.
- Импортировать и экспортировать модели в средства разработки компьютерных игр (Unity Engine, Claw Engine).
- Разрабатывать VR/AR механики.
Содержание учебной дисциплины
- 3D-моделирование в Blender
- Экспорт моделей в Unity Engine
- Анимация и текстурирование моделей
- Знакомство с технологией виртуальной реальности
- Способы создания и внедрения VR-механик в игру
- Работа с VR-контроллерами и другими периферийными устройствами
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 3rd module0.6 * Лабораторные работы + 0.1 * Активность на занятиях + 0.3 * Экзамен
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Michael Saler. (2012). As If : Modern Enchantment and the Literary Prehistory of Virtual Reality. Oxford University Press.
- The VR book : human-centered design for virtual reality, Jerald, J., 2016
Рекомендуемая дополнительная литература
- Maria Shehade, & Theopisti Stylianou-Lambert. (2020). Virtual Reality in Museums: Exploring the Experiences of Museum Professionals. https://doi.org/10.3390/app10114031