• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Управление продуктом

Статус: Курс обязательный (Цифровая инженерия для компьютерных игр)
Когда читается: 2-й курс, 1 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 24

Программа дисциплины

Аннотация

Основная часть курса посвящена методологиям эффективного управления проектами в сфере игровой инженерии, начиная от стадии планирования до успешной реализации. Студенты освоят подготовку и проектирование игровых приложений и симуляторов, игровых механик, а также организацию взаимодействия в команде разработки. Особое внимание уделяется практическим навыкам: организации работы в команде разработки, созданию технической документации, и визуализации данных. Студенты научатся систематизировать проектные задачи, управлять зависимостями и обеспечивать прозрачность процессов разработки. Курс позволит сформировать комплексное представление о современных подходах к созданию игровых проектов, методах документирования и инструментах управления разработкой.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Развить у студентов такие навыки как принятие решений, работа в команде, планирование времени для прогнозирования сроков реализации продукта.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Организовывать и сопровождать полный жизненный цикл IT-проекта.
  • Использовать методы стратегического планирования.
  • Применять современные инструменты для контроля сроков и качества проекта.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Введение в игровую инженерию
  • Введение в IT-проектный менеджмент: основные понятия и роли
  • Управление проектами.
  • Контроль качества.
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Защита проекта
  • неблокирующий Домашние задания
  • неблокирующий Активность на занятиях
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    0.5 * Защита проекта + 0.4 * Домашние задания + 0.1 * Активность на занятиях
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Борискова, Л. А. Управление разработкой и внедрением нового продукта : учебное пособие / Л. А. Борискова, О. В. Глебова, И. Б. Гусева. — Москва : ИНФРА-М, 2020. — 272 с. — (Высшее образование: Бакалавриат). - ISBN 978-5-16-011407-1. - Текст : электронный. - URL: https://znanium.com/catalog/product/1085289
  • Управление продуктом в Scrum : Agile - методы для вашего бизнеса, Пихлер, Р., 2017

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Сербулова, Н. М. Управление разработкой новых продуктов (продактменеджмент) : учебное пособие / Н. М. Сербулова, И. В. Баранова. — Ростов-на-Дону : Донской ГТУ, 2021. — 54 с. — ISBN 978-5-7890-1971-9. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/237926 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Авторы

  • Семичаснов Илья Владимирович
  • Монина Мария Юрьевна