Бакалавриат
2026/2027



UX/UI дизайн
ID 1137465
Статус:
Курс по выбору (Разработка информационных систем для бизнеса)
Где читается:
Факультет социально-экономических и компьютерных наук
Когда читается:
4-й курс, 3 модуль
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Преподаватели:
Веверица Карина Евгеньевна
Язык:
русский
Кредиты:
4
Контактные часы:
40
Программа дисциплины
Аннотация
Курс предназначен для студентов, изучающих проектирование цифровых продуктов и планирующих работу в продуктовых и аналитических командах.
В рамках курса рассматриваются основы UX/UI-дизайна в контексте продуктовой разработки, основные этапы продуктового цикла, а также дизайн как инструмент коммуникации между бизнесом и пользователем. Разбираются ключевые UX-методы, пользовательские сценарии, принципы визуальной логики и UX-паттерны, методы пользовательских исследований, основы дизайн-систем и платформенных гайдлайнов. Отдельное внимание уделяется практическому применению инструментов проектирования интерфейсов и прототипирования (Figma), анализу и оценке интерфейсных решений, а также использованию нейросетей для поддержки аналитической и проектной деятельности.
Цель освоения дисциплины
- Формирование у студентов системного понимания роли UX/UI-дизайна в продуктовом цикле
- Ознакомление с основными методами пользовательских исследований и проектирования интерфейсов
- Развитие навыков проектирования пользовательских сценариев с учётом целей бизнеса и потребностей пользователей
- Формирование способности анализировать интерфейсы цифровых продуктов и аргументированно оценивать их решения
- Приобретение практических навыков работы с инструментами прототипирования и дизайн-системами
- Развитие навыков профессиональной коммуникации с UX/UI-дизайнерами в рамках продуктовой команды
- Ознакомление с возможностями применения нейросетей в UX-аналитике и дизайне
Планируемые результаты обучения
- Уметь формулировать пользовательские и бизнес-проблемы в контексте продукта.
- Уметь разрабатывать и визуализировать пользовательские сценарии и потоки.
- Уметь анализировать интерфейсы цифровых продуктов и выявлять проблемы юзабилити.
- Уметь проводить бенчмарк интерфейсов и формулировать рекомендации по улучшению.
- Уметь создавать базовые прототипы интерфейсов в Figma с использованием компонентов и автолейаутов.
- Уметь участвовать в дизайн-ревью и аргументированно обсуждать дизайнерские решения.
- Уметь использовать нейросети для генерации UX-текстов, анализа пользовательского фидбэка и подготовки проектной документации.
Содержание учебной дисциплины
- Раздел 1. Введение в UX/UI-дизайн и продуктовый подход.
- Раздел 2. Пользовательские задачи и сценарное мышление.
- Раздел 3. Введение в Figma и UI Kit / дизайн-системы.
- Раздел 4. Визуальная логика и UX-паттерны.
- Раздел 5. Анализ продуктов и пользовательские исследования.
- Раздел 6. Платформенные гайдлайны и адаптивность.
- Раздел 7. Анализ продуктов и пользовательские исследования
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Дизайн для разработчиков, Стимак, С., 2024
- Дизайн для разработчиков. - 978-5-4461-2193-9 - Стимак Стефани - 2024 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/393787 - 393787 - iBOOKS
- Дональд Норман - Дизайн привычных вещей - 978-5-00195-363-0 - МИФ - 2018 - https://hse.miflib.ru/#/book/21543 - 21543
Рекомендуемая дополнительная литература
- Дизайн привычных вещей, Норман, Д., 2020
- Законы UX-дизайна: Пер. с англ. - 978-5-9775-6771-8 - Яблонски Дж. - 2022 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/380046 - 380046 - iBOOKS