• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2026/2027

Специальные технологии

ID 1121005

Статус: Курс обязательный (Дизайн)
Когда читается: 2-й курс, 1-4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 10
Контактные часы: 280

Программа дисциплины

Аннотация

Специальные технологии являются обязательной частью учебной программы. Их освоение направлено на то, чтобы студент получил возможность расширить спектр своих профессиональных компетенций, связанных с профильной специализацией.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование навыков создания персонажей и объектов в любой области 3D-моделирования и получение знаний по анатомии человека. Формирование навыков создания персонажей окружения в 3D сцене и создание визуальных эффектов. Формирование навыков работы в программном пакете Houdini Side FX. Формирование навыков создания персонажей и объектов в любой области 3D-моделирования и получение знаний по лицевой анатомии человека. Формирование навыков создания персонажей и объектов в любой области 3D-моделирования.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • На экзамен предоставляется физический макет книги (объем не менее 48 полос) и презентация в портфолио.
  • Развитие навыков работы в среде Cinema 4d.
  • В командах по 2–3 человека разрабатывают интерактивный прототип относительно сложного интерфейса для вымышленного продукта, например, интернет-магазина.
  • В первом модуле студенты анализируют эссе В.Беньямина "Искусство в эпоху технической воспроизводимости" и выполняют задание, связанное с созданием ремикса одной из сцен классической кинокартины "В прошлом году в Мариенбаде" в духе жанрового кино.
  • Итоговый проект - конструктивные элементы зданий, виды ограждающих конструкций, (типы стен/ перегородок, перекрытий, кровель) - конструктивные, отделочные, декоративные материалы, - виды изоляционных материалов, - акустический комфорт помещений. - особенности трехмерной визуализации интерьеров: стилизационные, коллажные и иные приемы. - пост-обработка рендеров.
  • Итоговый проект - Основы материаловедения: дерево, камень, металлы, стекло, керамика, бетон, цементы, пластики. - понятия «черновые», отделочные, декоративные материалы - нормативы проектирование интерьеров общепита. - Ситуационный план, генплан участка, разрез участка - Горизонтали и условные обозначения, используемые при работе над генпланом
  • Итоговый проект - эргономика жилья, - закон о перепланировке, - инсоляция, КЕО, - инженерное оснащение интерьера (отопление /вентиляция/ кондиционирование/ водопровод/ канализация/ электрика), - сценарии и особенности освещения жилых помещений.
  • Итоговый проект 1 анимационный этюд
  • Итоговый проект 2-3 коротких видеофильма
  • Итоговый проект Авторский костюм (или серия костюмов)
  • Итоговый проект Альбом чертежей по теме проекта, возможно несколько иллюстративных изображений разъясняющих проект или ход его выполнения.
  • Итоговый проект Альбом чертежей по теме проекта, обязательное выполнение нескольких стилизованных изображений витрин магазина в различных сценариях, опционально - изображения разъясняющие проект или особенности стилистических поисков
  • Итоговый проект Альбом чертежей по теме проекта, обязательное выполнение нескольких стилизованных изображений витрин магазина в различных сценариях, опционально - изображения разъясняющие проект или ход его выполнения.
  • Итоговый проект Альбом чертежей по теме проекта, обязательное выполнение нескольких стилизованных изображений планировки эвента, в т.ч. с изображениями рельефа участка, опционально - изображения разъясняющие проект или ход его выполнения.
  • Итоговый проект Анимационный этюд на 10-15 секунд
  • Итоговый проект В текущем модуле студенты разрабатывают, изготавливают и презентуют объект (элемент крупной или мелкой бутафории, личного реквизита персонажа, часть декорации или костюма, макет пространства для съемки, арт-объект), выбранный и подготовленный к производству в рамках модуля "сценография постановки" .
  • Итоговый проект В этом модуле студенты получат навыки: выполнения обмеров, фотофиксации объекта, принципы формирования ТЗ, научаться анализировать исходные данные помещения. Научаться основам работы в пакете Autodesk AutoCAD и узнают нормы и правила оформления альбома чертежей. Изучат основы работы в пакете Autodesk 3Ds Max.
  • Итоговый проект Взаимосвязанная мини-экосистема блога в Яндекс.Дзен и лендинга
  • Итоговый проект Видео ролик длительностью 30 сек. Сюжетное видео — анимированная композиция на основе выбранного студентом произведения искусства (картины, фотографии, плаката и т.д.).
  • Итоговый проект Вступительные титры к документальному либо художественному фильму в формате графического видео. Хронометраж от 30 секунд и до 3 минут. В работе должен быть продемонстрирован переход от титров к фильму.
  • Итоговый проект Графическое моушен произведение, использующее особенности нестандартного формата для достижения большей выразительности. Хронометраж 1-2 минуты.
  • Итоговый проект Два анимационных этюда
  • Итоговый проект Игра на UE4. На защиту предоставляются презентация, работоспособная играбельная версию в виде "билда", видеоролик геймплея.
  • Итоговый проект Игра-платформер на UE4. На защиту предоставляются презентация, работоспособная играбельная версию в виде "билда", видеоролик геймплея.
  • Итоговый проект Интерактивный прототип мобильного приложения для вероятного или реального продукта / сервиса в онлайн-редакторе Figma и лендинг, презентующий приложение, в Readymag или Figma (десктопная и мобильная версии)
  • Итоговый проект Итогом модуля будет проект - объемное пространство, представленное серией из 4-6 визуализаций. По желанию - статичные рендеры могут быть дополнены коротким видеороликом, что будет являться плюсом к итоговой оценке.
  • Итоговый проект Лонгрид на Readymag (десктопная и мобильные версии)
  • Итоговый проект Мобильная игра на UE4. На защиту предоставляются презентация, работоспособная играбельная версию в виде "билда", видеоролик геймплея.
  • Итоговый проект Одностраничный сайт с текстовым описанием сервиса и модулем для сбора адресов электронной почты. Структура для создания постов администратором, сиды для наполнения сайта.
  • Итоговый проект Паблики приложения в соцсетях, рекламная кампания по сбору предзаказов приложения. ВАЖНО!!! для продвижения сбора предзаказов на приложение потребуется 500 – 1000 рублей персонального бюджета студентов
  • Итоговый проект Презентация блога в Яндекс.Дзен. Блог должен состоять из минимум 5 статей.
  • Итоговый проект Презентация в портфолио, состоящая из упражнений модуля и распечатки упражнений в масштабе 100%.
  • Итоговый проект Режиссерская экспликация будущего художественного произведения
  • Итоговый проект Серия из 3–5 книжных обложек/суперобложек, в которых типографика является основным выразительным инструментом.
  • Итоговый проект Серия фотографий для Instagram
  • Итоговый проект Скульптура персонажа Лучший проект должен выглядеть законченным и представлять собой произведение искусства, принимающее участие в публичной презентации (музейный экспонат, конкурсный экспонат, фестивальный экспонат, выставочный экспонат, проект по брифам или коммерческий заказ) в результате отбора.
  • Итоговый проект Скульптура персонажа Лучший проект должен выглядеть законченным и представлять собой произведение искусства, принимающее участие в публичной презентации (музейный экспонат, конкурсный экспонат, фестивальный экспонат, выставочный экспонат, проект по брифам или коммеческий заказ) в результате отбора.
  • Итоговый проект Скульптура персонажа. Лучший проект должен выглядеть закноченным и представлять собой произведение искусства, принимающее участие в публичной презентации (музейный экспонат, конкурсный экспонат, фестивальный экспонат, выставочный экспонат, проект по брифам или коммерческий заказ) в результате отбора.
  • Итоговый проект Шутер на UE4. На защиту предоставляются презентация, работоспособная играбельная версию в виде "билда", видеоролик геймплея.
  • Модульный проект — перепридумывание звукового наполнения телефона: от щелчков клавиатуры и оповещений и до длинных треков рингтона и будильника.
  • Осваиваются ключевые техники работы с программой: анимация по ключевым кадрам, создание композиций и действия с ними, работа с векторными масками слоя и маскирование объектов слоями. Знакомство с основами персонажной анимации в среде After Effects.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • 2 курс. Специальные технологии. Медиа и дизайн. Основы типографики.
  • 2 курс. Специальные технологии. Медиа и дизайн. Основы фотографии.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и реклама. Проектирование мобильных интерфейсов.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и реклама. Веб-паблишинг.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и реклама.Adobe Premiere. Adobe After Effects (базовый уровень).
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и реклама. Основы типографики.
  • 2 курс. Специальные технологии. Медиа и дизайн. Саунд-арт и саунд-дизайн
  • 2 курс. Специальные технологии. Медиа и дизайн. Adobe After Effects.
  • 2 курс. Специальные технологии. Художник театра и кино. Blender.
  • 2 курс. Специальные технологии. Художник театра и кино. Изготовление объекта для спектакля / кино.
  • 2 курс. Специальные технологии. Художник театра и кино. Проектирование авторского костюма.
  • 2 курс. Специальные технологии. Художник театра и кино. «Режиссерский анализ текста».
  • 2 курс. Специальные технологии. Коммуникационный дизайн. Веб-паблишинг.
  • 2 курс. Специальные технологии. Коммуникационный дизайн. Основы типографики.
  • 2 курс. Специальные технологии. Коммуникационный дизайн. Blender.
  • 2 курс. Специальные технологии. Гейм-дизайн и виртуальная реальность. 4 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Гейм-дизайн и виртуальная реальность. 3 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Коммуникационный дизайн Проектирование мобильных интерфейсов.
  • 2 курс. Специальные технологии. Анимация. Принципы анимации в различных технологиях.
  • 2 курс. Специальные технологии. Анимация. Монтаж как самостоятельный инструмент.
  • 2 курс. Специальные технологии. Анимация. Сложное совместное движение нескольких персонажей.
  • 2 курс. Специальные технологии. Анимация. «Документальная» анимация.
  • 2 курс. Специальные технологии. Комикс/Иллюстрация . Основы типографики.
  • 2 курс. Специальные технологии. Комикс/Иллюстрация. Современная типографика.
  • 2 курс. Специальные технологии. Комикс/Иллюстрация. Веб-паблишинг.
  • 2 курс. Специальные технологии. Комикс/Иллюстрация. Книжная обложка.
  • 2 курс. Специальные технологии. Мультимедийный дизайн. Моушн-дизайн(базовый курс). Синема 4D.
  • 2 курс. Специальные технологии. Мультимедийный дизайн. Моушн-дизайн(базовый курс). After Effects.
  • 2 курс. Специальные технологии. Мультимедийный дизайн. Моушн-дизайн(Специальные форматы). Ч 1-2.
  • 2 курс. Специальные технологии. CGI и визуальные эффекты. Анимационная скульптура и моделлинг. Этап1.
  • 2 курс. Специальные технологии. CGI и визуальные эффекты. Анимационная скульптура и моделлинг. Этап 2.
  • 2 курс. Специальные технологии. CGI и визуальные эффекты. Анимационная скульптура и моделлинг. Этап 3.
  • 2 курс. Специальные технологии. CGI и визуальные эффекты. Анимационная скульптура и моделлинг. Этап 4.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн среды. 1 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн среды. 2 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн среды. 3 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Гейм-дизайн и виртуальная реальность. 2 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Гейм-дизайн и виртуальная реальность. 1 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн среды. 4 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн интерьера. 1 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн интерьера. 2 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн интерьера. 3 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн интерьера. 4 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и программирование. 1 модуль. Основы языка Ruby и фреймворка Rails.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и программирование. 3 модуль.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и продвижение цифрового продукта. Блогинг, развитие сторителлинга
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и продвижение цифрового продукта. Cinema 4D (базовый уровень).
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и продвижение цифрового продукта. Продвижение экосистемы из лендинга и блога.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и продвижение цифрового продукта. Продвижение мобильного приложения в соцсетях.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и современное искусство. Перемонтаж фильма.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и современное искусство. "Видео-на-коленке".
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и современное искусство. Книга об искусстве.
  • 2 курс. Специальные технологии. Дизайн и современное искусство. Веб-паблишинг.
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Промежуточная аттестация
  • неблокирующий Просмотр
  • неблокирующий посещаемость
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    Итоговая оценка=0,25*посещаемость¹*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре)+0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) Посещаемость – рассчитывается по следующей формуле (100% посещаемости -1; 10% посещаемости – 0,1). 0.250 просмотр
  • 2026/2027 2nd module
    Итоговая оценка=0,25*посещаемость¹*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре)+0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) Посещаемость – рассчитывается по следующей формуле (100% посещаемости -1; 10% посещаемости – 0,1). 0.250 просмотр
  • 2026/2027 3rd module
    Итоговая оценка=0,25*посещаемость¹*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре)+0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) Посещаемость – рассчитывается по следующей формуле (100% посещаемости -1; 10% посещаемости – 0,1). 0.250 просмотр
  • 2026/2027 4th module
    Итоговая оценка в IV модуле складывается из следующих оценок — оценка за 4 промежуточных просмотра и оценка за финальный просмотр: (п1x0,15+п2x0,15+п3x0,15+п4x0,15)+п5x0,4, где: п1, п2, п3, п4 — оценки за промежуточные просмотры IV модуля; п5 — оценка за финальный сессионный просмотр IV модуля; 0,15, 0,4— коэффициенты. 0.250 Промежуточная аттестация (1 модуль) 0.250 Промежуточная аттестация (2 модуль) 0.250 Промежуточная аттестация (3 модуль) 0.250 просмотр
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Безрукова, Е. А.  Шрифты: шрифтовая графика : учебное пособие для вузов / Е. А. Безрукова, Г. Ю. Мхитарян ; под научной редакцией Г. С. Елисеенкова. — 2-е изд. — Москва : Издательство Юрайт, 2019 ; Кемерово : Кемеровский государственный институт культуры. — 116 с. — (Университеты России). — ISBN 978-5-534-11142-2 (Издательство Юрайт). — ISBN 978-5-8154-0407-6 (Кемеровский государственный институт культуры). — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/444536 (дата обращения: 28.08.2023).
  • Безрукова, Е.А. Шрифтовая графика : учеб. наглядное пособие для студентов, обучающихся по направлению подготовки 54.03.01 «Дизайн», профиль «Графический дизайн» / Е.А. Безрукова. Г.Ю. Мхитарян. - Кемерово : Кемеров. гос. ин-т культуры, 2017. - 130 с. - ISBN 978-5-8154-0407-6. - Режим доступа: https://new.znanium.com/catalog/product/1041649
  • Воронова, И.В. Основы современной шрифтовой культуры : практикум по дисциплине для обучающихся по направлению подготовки 54.03.02 «Декоративно-прикладное искусство и народные промыслы», профиль «Художественная керамика», квалификация (степень) выпускника «бакалавр» / И.В. Воронова. - Кемерово : Кемеров. гос. ин-т культуры, 2018. - 72 с. - ISBN 978-5-8154-0437-3. - Режим доступа: https://new.znanium.com/catalog/product/1041147
  • Кравчук, В.П. Типографика и художественно-техническое редактирование : учеб. наглядное пособие по направлению подготовки 54.03.01 (072500.62) «Дизайн», профиль «Графический дизайн», квалификация (степень) выпускника «бакалавр» / В.П. Кравчук. - Кемерово : Кемеров. гос. ун-т культуры и искусств, 2015. - 48 с. - ISBN 978-5-8154-0309-3. - Текст : электронный. - URL: http://znanium.com/catalog/product/1048792
  • Макетирование и верстка в Adobe InDesign - Молочков В.П. - Национальный Открытый Университет "ИНТУИТ" - - - 2016 - русский - https://e.lanbook.com/book/100632 - ЛАНЬ - 100632

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Божко А.Н. - Adobe FrameMaker. Сложная верстка - Издательство "ДМК Пресс" - 2007 - ISBN: 5-89818-081-8 - Текст электронный // ЭБС ЛАНЬ - URL: https://e.lanbook.com/book/1107
  • Шрифт и массмедиа: Учебное пособие / Арбатский И.В. - Краснояр.:СФУ, 2015. - 270 с.: ISBN 978-5-7638-3358-4

Авторы

  • Ларцев Александр Евгеньевич