• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2026/2027

Научно-исследовательский семинар "Введение в игровую индустрию"

Когда читается: 1-й курс, 1-4 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 64

Программа дисциплины

Аннотация

Научно-исследовательский семинар направлен на формирование общего представления об индустрии создания игр, возникающих в этой сфере задачах, выработку общей терминологии. Курс ориентирован на погружение студентов в профессиональную деятельность уже на первом курсе, знакомство с основными карьерными и образовательными треками. В рамках семинара также обсуждаются актуальные задачи и технологии в сфере разработки игр.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать у студентов системное представление об игровой индустрии как о профессиональной сфере, включая её историю, экономику, процессы разработки и карьерные возможности, и развить навыки анализа игровых проектов и рынка.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Студент описывает структуру индустрии и называет основные роли в разработке игр.
  • Студент хронологически описывает развитие игровой индустрии и приводит примеры знаковых игр/платформ.
  • Студент описывает структуру рынка и приводит примеры трендов по регионам/платформам.
  • Студент классифицирует игру по жанру и описывает её ключевые механики.
  • Студент описывает этапы разработки и их цели.
  • Студент может описать функции ключевых ролей и их вклад в проект.
  • Студент может описать бизнес-модель игры и объяснить, как она монетизируется.
  • Студент формулирует личный план входа в индустрию и извлекает уроки из кейсов.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Тема 1. Введение в дисциплину. Что такое игровая индустрия?
  • Тема 2. История игр: от аркад до современных платформ
  • Тема 3. Игровой рынок: география, сегменты, тренды
  • Тема 4. Жанры и игровые механики: как устроена игра
  • Тема 5. Процесс разработки игр: от идеи до релиза
  • Тема 6. Команды и роли: кто делает игры
  • Тема 7. Бизнес-модели и монетизация в играх
  • Тема 8. Карьера в игровой индустрии и разбор кейсов
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Тест
  • блокирующий Экзамен
    Экзамен представляет собой устное собеседование по темам 1 модуля.
  • блокирующий Экзамен
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    0.4 * Тест + 0.6 * Экзамен
  • 2026/2027 4th module
    0.1 * Тест + 0.7 * Экзамен
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Making Games with Python and Pygame (Sweigart) - CCBY4_061 - Open Education Resource Team - 2022 - Open Educational Resources: libretexts.org - https://ibooks.ru/products/390847 - 390847 - iBOOKS
  • Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. - 978-5-4461-0715-5 - Джереми Гибсон Бонд - 2021 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/365292 - 365292 - iBOOKS

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Lengyel, E. (2012). Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (Vol. 3rd ed). Boston: Course PTR. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=365853
  • Staffan Björk, Sus Lundgren, & Jussi Holopainen. (2003). Game Design Patterns. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.E4976D93

Авторы

  • Пшеничный Илья Андреевич