Бакалавриат
2026/2027





Научно-исследовательский семинар "Введение в игровую индустрию"
Статус:
Курс обязательный (Программирование и инжиниринг компьютерных игр)
Кто читает:
Департамент информатики
Где читается:
Школа информатики, физики и технологий
Когда читается:
1-й курс, 1-4 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Пшеничный Илья Андреевич
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
64
Программа дисциплины
Аннотация
Научно-исследовательский семинар направлен на формирование общего представления об индустрии создания игр, возникающих в этой сфере задачах, выработку общей терминологии. Курс ориентирован на погружение студентов в профессиональную деятельность уже на первом курсе, знакомство с основными карьерными и образовательными треками. В рамках семинара также обсуждаются актуальные задачи и технологии в сфере разработки игр.
Цель освоения дисциплины
- Сформировать у студентов системное представление об игровой индустрии как о профессиональной сфере, включая её историю, экономику, процессы разработки и карьерные возможности, и развить навыки анализа игровых проектов и рынка.
Планируемые результаты обучения
- Студент описывает структуру индустрии и называет основные роли в разработке игр.
- Студент хронологически описывает развитие игровой индустрии и приводит примеры знаковых игр/платформ.
- Студент описывает структуру рынка и приводит примеры трендов по регионам/платформам.
- Студент классифицирует игру по жанру и описывает её ключевые механики.
- Студент описывает этапы разработки и их цели.
- Студент может описать функции ключевых ролей и их вклад в проект.
- Студент может описать бизнес-модель игры и объяснить, как она монетизируется.
- Студент формулирует личный план входа в индустрию и извлекает уроки из кейсов.
Содержание учебной дисциплины
- Тема 1. Введение в дисциплину. Что такое игровая индустрия?
- Тема 2. История игр: от аркад до современных платформ
- Тема 3. Игровой рынок: география, сегменты, тренды
- Тема 4. Жанры и игровые механики: как устроена игра
- Тема 5. Процесс разработки игр: от идеи до релиза
- Тема 6. Команды и роли: кто делает игры
- Тема 7. Бизнес-модели и монетизация в играх
- Тема 8. Карьера в игровой индустрии и разбор кейсов
Элементы контроля
- Тест
- ЭкзаменЭкзамен представляет собой устное собеседование по темам 1 модуля.
- Экзамен
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 1st module0.4 * Тест + 0.6 * Экзамен
- 2026/2027 4th module0.1 * Тест + 0.7 * Экзамен
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Making Games with Python and Pygame (Sweigart) - CCBY4_061 - Open Education Resource Team - 2022 - Open Educational Resources: libretexts.org - https://ibooks.ru/products/390847 - 390847 - iBOOKS
- Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд. - 978-5-4461-0715-5 - Джереми Гибсон Бонд - 2021 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/365292 - 365292 - iBOOKS
Рекомендуемая дополнительная литература
- Lengyel, E. (2012). Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics (Vol. 3rd ed). Boston: Course PTR. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=365853
- Staffan Björk, Sus Lundgren, & Jussi Holopainen. (2003). Game Design Patterns. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.E4976D93