2026/2027




Интерактивность и цифровизация в выставочных пространствах
ID 1236022
Статус:
Маго-лего
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Шибаев Максим Валерьевич
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
48
Программа дисциплины
Аннотация
Курс знакомит студентов с проблематикой внедрения геймификации, использования медиа-платформ, интеграции интерактивных и современных технологий в культурные пространства. В рамках курса слушатели узнают об основных подходах к внедрению интерактивных инструментов в современный культурный процесс, сформируют представление о роли иммерсивности, интерактивности и партиципаторности в экспозициях выставок и музеев, ознакомятся с возможностью применения видеоигровой эстетики и игрового опыта в экспозиционных пространствах.
Цель освоения дисциплины
- Ознакомить студентов с проблематикой внедрения геймификации и интерактивных технологий в культурные учреждения
- Изучить основные подходы к использованию медиа-платформ в музейных пространствах
- Рассмотреть роль иммерсивности, интерактивности и партиципаторности в современных экспозициях
- Освоить применение видеоигровой эстетики и игрового опыта в кураторской практике
Планируемые результаты обучения
- Различать основные подходы к внедрению геймификации и интерактивных технологий в культурные учреждения
- Определять ключевые различия в использовании интерактивных технологий
- Применять полученные знания при создании концепций собственных проектов
- Оценивать преимущества и недостатки интеграции современных технологий в разные типы пространств
- Разрабатывать концепции выставочных проектов с использованием цифровых и интерактивных технологий
Содержание учебной дисциплины
- Предыстория технологизации и цифровизации экспозиционных пространств
- Инновационные решения в современных музеях
- Взаимодействие музея и медиа-платформ
- Виды интерактивности: геймификация, партиципация, соучастие
- Эстетика видеоигр и её трансформации в других медиа
- Ридинг: обсуждение текста о геймификации в культурных учреждениях
- Выездные занятия в музее (2 занятия)
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 3rd module0.3 * Ридинг-дискуссия + 0.2 * Активность и посещаемость + 0.5 * Финальный проект (концепт-проект)
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Deep affinities : art and science, Palmedo, P. F., 2020
- Музей как объект культуры. Искусство экспозиционного ансамбля. - Майстровская М.Т. - Издательство "Прогресс-Традиция" - 978-5-89826-447-5 - 2016 - русский - https://e.lanbook.com/book/77253 - ЛАНЬ - 77253
Рекомендуемая дополнительная литература
- Art + science now, Wilson, S., 2012
- Музей и новые технологии. На пути к музею XXI века - - - Издательство "Прогресс-Традиция" - 5-89826-037-4 - 1999 - русский - https://e.lanbook.com/book/77032 - ЛАНЬ - 77032