2026/2027





Саунд-дизайн в цифровых медиа
ID 1236030
Статус:
Маго-лего
Кто читает:
Институт медиа
Где читается:
Факультет креативных индустрий
Охват аудитории:
для своего кампуса
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
48
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина «Саунд-дизайн в цифровых медиа» знакомит c вопросами эстетики звука в мультимедийных цифровых произведениях, с технологиям создания новых звуковых фактур для разных видов экранной продукции, с актуальными техниками работы со звуковыми эффектами и шумами в области аудиовизуальных искусств и мультимедиа, даёт представление об основных стандартах обработки и синтеза звука для создания конкурентоспособной аудиовизуальной продукции.
Цель освоения дисциплины
- дать представление о профессии дизайнер звука, познакомить студентов с выдающимися мастерами и лучшими работами в области звукового дизайна;
- раскрыть связи между образной структурой экранного произведения и оптимальными режимами записи и обработки звуков для экранного действия;
- представить выразительные возможности современных техник обработки звука и звукового синтеза (с использованием современных программ обработки звука и программных синтезаторов звука);
- обучить студентов основам слухового анализа звуковых дорожек современных аудиовизуальных произведений (кинофильмы, видеофильмы, видеоигры);
- познакомить студентов со спецификой работы со звуком для мультимедиа продукции;
- раскрыть разнообразие выразительных возможностей звука в мультимедийных произведениях и особенности звукового дизайна для видеоигровых проектов;
- дать студентам практические навыки, позволяющие самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов;
- познакомить студентов с основными техническими средствами программирования игрового аудио, средствами звуковой интеграции (FMOD STUDIO, UE 4, UE 5).
Планируемые результаты обучения
- понимает специфику профессии дизайнер звука в медиаиндустрии;
- умеет проводить анализ звуковой составляющей аудиовизуальных произведений;
- монтирует и озвучивает аудиовизуальные произведения (видеотрейлеры);
- создает интерактивные или адаптивные звуковые композиции в программах FMOD и UE4.
- разбирается в выразительных возможностях музыкального, шумового оформления и звукового дизайна в экранных произведениях;
- владеет современными техниками, монтажа, обработки звука и звукового синтеза;
Содержание учебной дисциплины
- РАЗДЕЛ 1. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН КАК ПРОФЕССИЯ
- РАЗДЕЛ 2. ТЕХНИКИ И ТЕХНОЛОГИИ ЗВУКОВОГО ДИЗАЙНА
- РАЗДЕЛ 3. МОДЕЛИРОВАНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ
- РАЗДЕЛ 4. ДИЗАЙН ГОЛОСОВ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
- РАЗДЕЛ 5. ЦИФРОВОЙ ЗВУК ДЛЯ МУЛЬТИМЕДИАПРОДУКЦИИ
- РАЗДЕЛ 6. ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ «ИГРОВОГО» ЗВУКА
- РАЗДЕЛ 7. ПРОЦЕСС РАБОТЫ НАД ОЗВУЧИВАНИЕМ ВИДЕОИГРЫ
- РАЗДЕЛ 8. ОСОБЕННОСТИ ОЗВУЧЕНИЯ ВИДЕОИГР РАЗНЫХ ЖАНРОВ
- РАЗДЕЛ 9. ТЕХНИКА И ТЕХНОЛОГИИ «ИГРОВОГО» ЗВУКА
Элементы контроля
- Активность на семинарах: аудиовизуальный анализ (структурный, функциональный и диегетический)
- Итоговое озвучивание видеоролика (видеотрейлера)Итоговая работа: озвучивание видеоролика (видеотрейлера), включающего признаки шумового, музыкального оформления и саунд-дизайна.
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 3rd module0.5 * Итоговое озвучивание видеоролика (видеотрейлера) + 0.5 * Активность на семинарах: аудиовизуальный анализ (структурный, функциональный и диегетический)
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Виртуальная звуковая студия MAGIX Samplitude Pro X - 978-5-9775-0841-4 - Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - 2012 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/333712 - 333712 - iBOOKS
Рекомендуемая дополнительная литература
- Деникин, А. А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов / А. А. Деникин. — Москва : ДМК Пресс, 2012. — 696 с. — ISBN 978-5-94074-234-0. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/4811 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.