• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
2026/2027

Саунд-дизайн в цифровых медиа

ID 1236030

Статус: Маго-лего
Кто читает: Институт медиа
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3
Контактные часы: 48

Программа дисциплины

Аннотация

Дисциплина «Саунд-дизайн в цифровых медиа» знакомит c вопросами эстетики звука в мультимедийных цифровых произведениях, с технологиям создания новых звуковых фактур для разных видов экранной продукции, с актуальными техниками работы со звуковыми эффектами и шумами в области аудиовизуальных искусств и мультимедиа, даёт представление об основных стандартах обработки и синтеза звука для создания конкурентоспособной аудиовизуальной продукции.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • дать представление о профессии дизайнер звука, познакомить студентов с выдающимися мастерами и лучшими работами в области звукового дизайна;
  • раскрыть связи между образной структурой экранного произведения и оптимальными режимами записи и обработки звуков для экранного действия;
  • представить выразительные возможности современных техник обработки звука и звукового синтеза (с использованием современных программ обработки звука и программных синтезаторов звука);
  • обучить студентов основам слухового анализа звуковых дорожек современных аудиовизуальных произведений (кинофильмы, видеофильмы, видеоигры);
  • познакомить студентов со спецификой работы со звуком для мультимедиа продукции;
  • раскрыть разнообразие выразительных возможностей звука в мультимедийных произведениях и особенности звукового дизайна для видеоигровых проектов;
  • дать студентам практические навыки, позволяющие самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов;
  • познакомить студентов с основными техническими средствами программирования игрового аудио, средствами звуковой интеграции (FMOD STUDIO, UE 4, UE 5).
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • понимает специфику профессии дизайнер звука в медиаиндустрии;
  • умеет проводить анализ звуковой составляющей аудиовизуальных произведений;
  • монтирует и озвучивает аудиовизуальные произведения (видеотрейлеры);
  • создает интерактивные или адаптивные звуковые композиции в программах FMOD и UE4.
  • разбирается в выразительных возможностях музыкального, шумового оформления и звукового дизайна в экранных произведениях;
  • владеет современными техниками, монтажа, обработки звука и звукового синтеза;
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • РАЗДЕЛ 1. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН КАК ПРОФЕССИЯ
  • РАЗДЕЛ 2. ТЕХНИКИ И ТЕХНОЛОГИИ ЗВУКОВОГО ДИЗАЙНА
  • РАЗДЕЛ 3. МОДЕЛИРОВАНИЕ СПЕЦИАЛЬНЫХ ЗВУКОВЫХ ЭФФЕКТОВ
  • РАЗДЕЛ 4. ДИЗАЙН ГОЛОСОВ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ НАУЧНО-ФАНТАСТИЧЕСКИХ ПРОЕКТОВ
  • РАЗДЕЛ 5. ЦИФРОВОЙ ЗВУК ДЛЯ МУЛЬТИМЕДИАПРОДУКЦИИ
  • РАЗДЕЛ 6. ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ «ИГРОВОГО» ЗВУКА
  • РАЗДЕЛ 7. ПРОЦЕСС РАБОТЫ НАД ОЗВУЧИВАНИЕМ ВИДЕОИГРЫ
  • РАЗДЕЛ 8. ОСОБЕННОСТИ ОЗВУЧЕНИЯ ВИДЕОИГР РАЗНЫХ ЖАНРОВ
  • РАЗДЕЛ 9. ТЕХНИКА И ТЕХНОЛОГИИ «ИГРОВОГО» ЗВУКА
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Активность на семинарах: аудиовизуальный анализ (структурный, функциональный и диегетический)
  • неблокирующий Итоговое озвучивание видеоролика (видеотрейлера)
    Итоговая работа: озвучивание видеоролика (видеотрейлера), включающего признаки шумового, музыкального оформления и саунд-дизайна.
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    0.5 * Итоговое озвучивание видеоролика (видеотрейлера) + 0.5 * Активность на семинарах: аудиовизуальный анализ (структурный, функциональный и диегетический)
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Виртуальная звуковая студия MAGIX Samplitude Pro X - 978-5-9775-0841-4 - Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. - 2012 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/333712 - 333712 - iBOOKS

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Деникин, А. А. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов / А. А. Деникин. — Москва : ДМК Пресс, 2012. — 696 с. — ISBN 978-5-94074-234-0. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/4811 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.

Авторы

  • Левенец Анастасия Александровна