2022/2023





Исследование пользователей
Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Статус:
Майнор
Кто читает:
Департамент программной инженерии
Где читается:
Факультет компьютерных наук
Когда читается:
1, 2 модуль
Онлайн-часы:
10
Охват аудитории:
для всех кампусов НИУ ВШЭ
Язык:
русский
Кредиты:
5
Контактные часы:
66
Программа дисциплины
Аннотация
Курс знакомит с областью User Experience-дизайна, обучает основам дизайна интерфейсов и современном техникам прототипирования. Студенты познакомятся с принципами интерактивного дизайна и научатся работе в Figma. В проектной части курса команды студентов протестируют продуктовые идеи с потенциальным пользователями, применяя методы быстрого прототипирования, такие как Wizard of Oz и консьержские эксперименты. По итогам курса студенты получат валидацию идеи продукта и обратную связь от своей аудитории для дальнейшей работы
Цель освоения дисциплины
- Научиться создавать идеи цифровых продуктов, прототипировать и тестировать их с пользователями
- Освоить основы дизайна интерфейсов в Figma
Планируемые результаты обучения
- Знакомство с принципами формирования выборок в качественных исследованиях
- Знакомство с с основными методами качественных ux-исследований
- Знать как устроен цикл Human-Centered Design
- Знать основные принципы Human-Centered Design
- Знать принципы и основы проведения контекстного исследования
- Знать цели проведения интервью с пользователями, условия применения метода, ожидаемые результаты
- Научиться организовывать аффинити-сессии и составлять аффинити-диаграммы
- Научиться проводить сессии интерпретации качественных данных
- Научиться составлять Персоны и описывать сценарии использования
- Научиться формулировать корректные выводы на основе качественных данных
- Познакомиться с понятием пользовательского опыта
- Познакомиться с часто используемыми шаблонами и техниками представления данных о пользователях
- Получить базовое представление о планировании ux-исследований и ux-дизайна
- Получить базовое представление о том, что такое UX-дизайн
- Получить базовое представление об аспектах пользовательского опыта
- Получить представление о применимости и ограничениях выводов из исследований
- Получить представление о разных источниках данных, на основании которых принимаются решения на стадии поисковых ux-исследований
- Понимание разделения на данные о поведении и аттитюдах в ux-исследованиях
- Понимать разделение на качественные и количественные исследования
- Понимать, , что такое поисковое ux-исследование, и каково его место в разработке цифрового продукта
- Уметь планировать и проводить наблюдение
- Уметь применять методику How Might We для генерации идей
- Знать принципы организации и проведения мозгового штурма
- Научиться формулировать цель и фокус интервью
- Научиться планировать интервью с пользователямии ознакомиться с техниками проведения интервью
Содержание учебной дисциплины
- Что такое User Experience
- Как устроен дизайн-процесс
- Поисковое исследование
- Интервью с пользователями
- Предобработка качественных данных
- Методы тематического анализа
- Методы обобщенного представления качественных данных
- Представление результатов исследования и определение направлений дальнейшей работы
- Проблемы и возможности. How Might We
Элементы контроля
- Тестирование (Т)Задание подразумевает прохождение теста "User Research" курса-компаньона на платформе Coursera
- Командный проект 1 (КП1)Для выполнения этого задания студентам нужно объединиться в команды по 5 человек и выбрать тему проекта из предложенного списка. Работа над выбранным проектом будет продолжаться в течение всего периода обучения на майноре. В общем плане исследования нужно описать цель, аудиторию исследования, интересующие команду вопросы и обосновать выбор методов.
- Командный проект 2 (КП2)Команды должны подготовить подробное руководство по проведению для каждого используемого вами метода (сценарий интервью, протокол наблюдения и т.д.). Также нужно описать критерии отбора участников исследования, способы рекрутирования и организацию сессий исследования.
- Командный проект 3 (КП3)В рамках этого задания команды проводят исследование, обрабатывают результаты, и проводят презентацию итогов работы. На каждом этапе работы будет как минимум одна консультация на семинаре. Итоги исследования будут оцениваться по качеству и полноте собранных данных, обоснованности выводов и по качеству.
- Работа на семинарах (РнС)Демонстрация прогресса работы над проектом на каждом семинаре. Оценка введена для балансировки работы над проектом в течении всего курса.
- Экзамен (Э)Устный экзамен, состоящий из 2 вопросов (покрывает теорию за весь курс).
- Командный проект 4 (КП4)В этом задании нужно описать идею, которую команда хотела бы протестировать, обосновать выбор метода тестирования (консьержское исследование, Wizard of Oz, и т.д.), подготовить описание процедуры проведения, требуемых прототипов и других материалов, описать критерии и способ рекрутирования участников.
- Командный проект 5 (КП5)Провести исследование выбранным методом, обработать и презентовать результаты. Презентация должна включать не только результаты дизайн-пробы, но и заключение о дальнейшем направлении работы над командным проектом с учетом все работы, проведенной в этом семестре.
Промежуточная аттестация
- 2022/2023 учебный год 2 модуль0.15 * Командный проект 5 (КП5) + 0.15 * Командный проект 3 (КП3) + 0.05 * Командный проект 1 (КП1) + 0.15 * Работа на семинарах (РнС) + 0.1 * Командный проект 4 (КП4) + 0.1 * Командный проект 2 (КП2) + 0.25 * Экзамен (Э) + 0.05 * Тестирование (Т)
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Ries, E. (2011). The Lean Startup : How Today’s Entrepreneurs Use Continuous Innovation to Create Radically Successful Businesses. New York: Currency. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=733896
Рекомендуемая дополнительная литература
- Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face : The Essentials of Interaction Design (Vol. Fourth edition Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel). Hoboken: Wiley. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=827342
- Дональд Норман - Дизайн привычных вещей - 978-5-00195-363-0 - МИФ - 2018 - https://hse.miflib.ru/#/book/21543 - 21543