Бакалавриат
2022/2023




Графические интерфейсы
Лучший по критерию «Полезность курса для Вашей будущей карьеры»
Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Лучший по критерию «Новизна полученных знаний»
Статус:
Курс по выбору (Прикладная математика и информатика)
Направление:
01.03.02. Прикладная математика и информатика
Кто читает:
Департамент информатики
Где читается:
Школа информатики, физики и технологий
Когда читается:
3-й курс, 1, 2 модуль
Формат изучения:
без онлайн-курса
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Макаров Илья Олегович
Язык:
русский
Кредиты:
5
Контактные часы:
44
Программа дисциплины
Аннотация
Является дисциплиной по выбору. Студенты овладеют навыками разработки графических интерфейсов. Существенное внимание уделяется вопросам, связанным с архитектурными шаблонами, применяемыми для программ с графическими интерфейсами для различных типов использования (User Experiences, UX). Для освоения дисциплины студентам необходимы знания, полученные в результате изучения дисциплин «Разработка программного обеспечения», «Основы и методология программирования».
Цель освоения дисциплины
- Формирование у студентов теоретических знаний и практических навыков по основам работы с графическими интерфейсами.
Планируемые результаты обучения
- Знает компоненты архитектуры Model-View-Controller, методы проектирования интерфейса пользователя, принципы построения цикла обработки событий, основы разработки интерфейсов для настольных и мобильных устройств.
- Умеет разрабатывать кросс-платформенные приложения с использованием различных библиотек (Qt, J2ME), проектировать визуальные компоненты графического интерфейса пользователя, использовать многопоточную обработку в программах с интерфейсом, упаковывать приложения в соответствии с требованиями распространения приложений.
- Имеет навыки разработки и отладки приложений с графическим интерфейсом, проектирования интерфейса пользователя и человеко-машинного взаимодействия.
Содержание учебной дисциплины
- Раздел 1. Исследования, оценка и анализ интерфейса
- Раздел 2. UX стратегия и проектирование функциональности
- Раздел 3. Быстрое прототипирование
- Раздел 4. Принципы хороших интерфейсов
- Раздел 5. Визуальный дизайн
Элементы контроля
- ЭкзаменУстный экзамен проводится в форме презентации. Темой доклада является спроектированный интерфейс из проектного задания. Требования к содержанию и структуре доклада: 1. Тема проекта, предметная область 2. Вторичное исследование 3. Первичное исследование 4. Концепция интерфейса 5. Дизайн-концепция
- Проектное заданиеПроектное задание выдается студентам в одном варианте и состоит из 7 задач. Срок выполнения проектного задания - 11 недель. Форма представления обучающимися домашнего задания - готовый интерфейс.
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Cooper, A., Reimann, R., Cronin, D., & Noessel, C. (2014). About Face : The Essentials of Interaction Design (Vol. Fourth edition Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel). Hoboken: Wiley. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=827342
Рекомендуемая дополнительная литература
- Gunderloy, M. (2005). Developer to Designer : GUI Design for the Busy Developer. San Francisco, Calif: Sybex. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=121905