Бакалавриат
2024/2025





Научно-исследовательский семинар "Основы разработки компьютерных игр"
Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Статус:
Курс по выбору (Программная инженерия)
Направление:
09.03.04. Программная инженерия
Кто читает:
Департамент программной инженерии
Где читается:
Факультет компьютерных наук
Когда читается:
1-й курс, 1-3 модуль
Формат изучения:
без онлайн-курса
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Поздняков Денис Алексеевич
Язык:
русский
Кредиты:
3
Программа дисциплины
Аннотация
Данный курс предназначен для студентов, желающих связать свой профессиональный путь с разработкой компьютерных игр.На курсе студенты узнают о том, что такое компьютерные игры и из чего они состоят, о структуре игровых компаний, целевой аудитории, работе с инвесторами и заказчиками, проведении фокус-тестирования, оценки рынка и сборе метрик.Студенты получат практические навыки планирования этапов разработки и подготовки продуктовой документациии.Курс представляет собой уникальную возможность для входа в индустрию разработки компьютерных игр в качестве будущего продюсера, владельца игрового продукта, руководителя собственной игровой студии.
Цель освоения дисциплины
- На курсе студенты узнают о том, что такое компьютерные игры и из чего они состоят, о структуре игровых компаний, целевой аудитории, работе с инвесторами и заказчиками, проведении фокус-тестирования, оценки рынка и сборе метрик Студенты получат практические навыки планирования этапов разработки и базовой игровой документации Курс представляет собой уникальную возможность для входа в индустрию разработки компьютерных игр в качестве будущего продюсера, владельца игрового продукта, руководителя собственной игровой студии, но так же и для тех, кто просто хочет побольше узнать о компьютерных играх
Планируемые результаты обучения
- Понимание, из чего состоят, как работают и как воздействуют компьютерные игры Понимание рынка компьютерных игр, состава и ролей его участников Знание основных процессов и принципов разработки игровых продуктов Знание о составе команды разработки игрового продукта Умение формировать вижн игрового продукта Умение планировать процесс разработки игрового продукта Навык написания базовой игровой (продуктовой и проектной) документации
Содержание учебной дисциплины
- Введение в дисциплину
- Работа со скриптами
- Перемещение объектов в Unity
- Делегаты и события
- Физика в Unity
- Визуальная часть игры
- Сохранения в Unity
- Кастомный редактор
- Universal Render Pipeline
- Роли, должности, позиции и задачи специалистов
- Командная разработка игры
- Подготовка доклада
Элементы контроля
- Этап П1Концепция собственной игры После изучения основных элементов и особенностей компьютерных игры и игрового рынка
- Этап П3Проектная (процессная) документация собственной игры После изучения проектной документации компьютерных игр
- Защита ПЗащита финальных результатов курсового проекта Защита на последней неделе курса
- ДокладДоклад на любую тему, связанную с разработкой компьютерных игр Выдаётся в начале курса. Сдача до конца НИСа на парах
- Этап П2Игровая (продуктовая) документация собственной игры После изучения продуктовой документации компьютерных игр
Промежуточная аттестация
- 2024/2025 3rd moduleИтог = 0.2 * Доклад + 0.5*Защита П + 0.3*(Этап П 1 + Этап П 2 + Этап П 3)/3 8-10 отлично, 6-7 хорошо, 4-5 удовлетворительно, 1-3 неудовлетворительно
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Unity в действии : мультиплатформенная разработка на С#, Хокинг, Дж., 2023
Рекомендуемая дополнительная литература
- Design games for architecture : creating digital design tools with Unity, Westre, A., 2014
- Информационные технологии в экономике и управлении : учебник для бакалавров, Трофимов, В. В., 2014