• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Бакалавриат 2024/2025

Научно-исследовательский семинар "Основы разработки компьютерных игр"

Лучший по критерию «Полезность курса для расширения кругозора и разностороннего развития»
Статус: Курс по выбору (Программная инженерия)
Направление: 09.03.04. Программная инженерия
Когда читается: 1-й курс, 1-3 модуль
Формат изучения: без онлайн-курса
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 3

Программа дисциплины

Аннотация

Студенты познакомятся с движком Unity и его возможностями для проектирования игр (и приложений), а также с основными концепциями разработки игровых продуктов и базовыми понятиями языка C#. В рамках курса, студенты будут как выполнять самостоятельные задания, так и работать в команде, что позволит получить первичный опыт для погружения в профессию разработчика игр. Курс предназначен для студентов, желающих начать путь в сфере разработки игр и/или познакомиться с движком Unity.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Знать устройство проекта в Unity, основы работы со сценами и пользовательским интерфейсом редактора.
  • Создавать и использовать C#-скрипты для управления объектами, понимать Execution Order и основы работы с MonoBehaviour.
  • Использовать префабы, ScriptableObjects и атрибуты инспектора.
  • Использовать механизмы ввода и перемещения объектов, корректно работать с векторами, нормализацией и временем (DeltaTime).
  • Применять физику Unity и управлять игровым временем.
  • Работать с делегатами, событиями и корутинами.
  • Создавать анимации и UI-элементы, интегрировать звук и визуальные эффекты.
  • Реализовывать системы сохранений (используя PlayerPrefs и JSON-сериализацию) и управлять сценами.
  • Настраивать кастомный редактор Unity и использовать Unity API для повышения эффективности разработки.
  • Применять Universal Render Pipeline.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Понимание, из чего состоят, как работают и как воздействуют компьютерные игры Понимание рынка компьютерных игр, состава и ролей его участников Знание основных процессов и принципов разработки игровых продуктов Знание о составе команды разработки игрового продукта Умение формировать вижн игрового продукта Умение планировать процесс разработки игрового продукта Навык написания базовой игровой (продуктовой и проектной) документации
  • Умеет устанавливать и настраивать среды разработки для Unity, ориентируется в пользовательском интерфейсе, структуре проекта и строительных блоках Unity
  • Умеет создавать игровые объекты и формировать их поведение. Умеет организовывать архитектуру игры с помощью менеджеров, префабов, и ScriptableObjects
  • Умеет работать с физическим движком Unity
  • Умеет позиционировать игровые объекты в пространстве из редактора и кода. Умеет обрабатывать ввод игрока
  • Умеет работать с UnityEvent. Умеет работать с делегатами, лямбда и корутинами в Unity
  • Умеет разрабатывать и настраивать аудиовизуальную составляющую игры: работать с UI, ассетами, анимацией игровых объектов и UI, добавлять аудио и настраивать визуал с помощью Universal Render Pipeline
  • Умеет разрабатывать систему сохранений прогресса игрока и обеспечивать передачу данных между сценами
  • Умеет разрабатывать собственные инструменты разработки внутри Unity
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Введение в дисциплину
  • Работа со скриптами
  • Перемещение объектов в Unity
  • Делегаты и события
  • Физика в Unity
  • Аудиовизуальная часть игры
  • Сохранения в Unity
  • Кастомный редактор
  • Universal Render Pipeline
  • Роли, должности, позиции и задачи специалистов
  • Командная разработка игры
  • Подготовка доклада
Элементы контроля

Элементы контроля

  • неблокирующий Этап П1
    Концепция собственной игры После изучения основных элементов и особенностей компьютерных игры и игрового рынка
  • неблокирующий Этап П3
    Проектная (процессная) документация собственной игры После изучения проектной документации компьютерных игр
  • неблокирующий Защита П
    Защита финальных результатов курсового проекта Защита на последней неделе курса
  • неблокирующий Доклад
    Доклад на любую тему, связанную с разработкой компьютерных игр Выдаётся в начале курса. Сдача до конца НИСа на парах
  • неблокирующий Этап П2
    Игровая (продуктовая) документация собственной игры После изучения продуктовой документации компьютерных игр
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2024/2025 3rd module
    Итог = 0.2 * Доклад + 0.5*Защита П + 0.3*(Этап П 1 + Этап П 2 + Этап П 3)/3 8-10 отлично, 6-7 хорошо, 4-5 удовлетворительно, 1-3 неудовлетворительно
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Unity в действии : мультиплатформенная разработка на С#, Хокинг, Дж., 2023

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Design games for architecture : creating digital design tools with Unity, Westre, A., 2014
  • Информационные технологии в экономике и управлении : учебник для бакалавров, Трофимов, В. В., 2014

Авторы

  • Лебедев Сергей Аркадьевич
  • Буцкая Евгения Александровна