Магистратура
2024/2025





Человеко-машинный интерфейс
Лучший по критерию «Новизна полученных знаний»
Статус:
Курс по выбору (UX-аналитика и проектирование информационных систем)
Направление:
01.04.02. Прикладная математика и информатика
Где читается:
Школа информатики, физики и технологий
Когда читается:
2-й курс, 1, 2 модуль
Формат изучения:
с онлайн-курсом
Онлайн-часы:
16
Охват аудитории:
для своего кампуса
Прогр. обучения:
UX-аналитика и проектирование информационных систем
Язык:
русский
Кредиты:
6
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина направлена на ознакомление студентов с принципами разработки веб-приложений: разработку бэкенда, фронтенда и изучение особенностей их связи. В рамках курса студенты реализуют проект от макетов до полноценной мобильной и десктопной версии веб-приложения, включая проектирование и реализацию API к приложению. Является дисциплиной по выбору, необходим опыт программирования.
Цель освоения дисциплины
- Цель освоения дисциплины «Человеко-машинный интерфейс» -- познакомить студентов с принципами разработки пользовательского интерфейса, причем как со стороны бэкенд разработчика, так и со стороны фронтенд разработчика, аналитика. В рамках курса студенты конструируют интерфейс для веб сервиса от прототипа до рабочего проекта. В финальной части курса студенты научатся методам оценки интерфейса как количественными, так и качественными методами.
Планируемые результаты обучения
- Обосновывает выбор инструментария в зависимости от целей заказчика
- Планирует исследование по оценке дизайна интерфейса
- Умеет работать с современными фрейморками (React)
- Умеет работать с технологиями разработки интерфейсов, включая HTML, CSS, TypeScript
- Формализовывает задачу по разработке интерфейса с учетом различных типов требований
Содержание учебной дисциплины
- Основы дизайна интерфейсов
- Основы программирования веб-интерфейсов
- Разработка веб-интерфейсов
- Измерения и оценка дизайна интерфейсов
Элементы контроля
- Итоговый проектПроект предполагает создание прототипа небольшого веб-приложения. В рамках проекта самостоятельно выбирают тему и проектируют интерфейс приложения, обладающий базовой функциональностью. Проект можно выполнять индивидуально или в парах.
- УпражненияДля закрепления навыков по работе с инструментарием студентам предлагается выполнить упражнения на онлайн-ресурсам. Выбор источника упражнений определяется преподавателем
- Домашнее заданиеДомашние задания по изучаемым темам
Промежуточная аттестация
- 2024/2025 2nd module0.4 * Домашнее задание + 0.4 * Итоговый проект + 0.2 * Упражнения
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- Levinson, D. A., & Schlatter, T. (2013). Visual Usability : Principles and Practices for Designing Digital Applications. Amsterdam: Morgan Kaufmann. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=485237
- МАГАЗАННИК В.Д. (2016). Человеко-Компьютерное Взаимодействие. Международный Журнал Экспериментального Образования, (10–1). Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsclk&AN=edsclk.16930776
Рекомендуемая дополнительная литература
- Turner, P. (2017). A Psychology of User Experience : Involvement, Affect and Aesthetics. Cham, Switzerland: Springer. Retrieved from http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsebk&AN=1651402