• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Стратегии создания взрослыми задач, помогающих и противодействующих обучению в видеоигровой средеStrategies for creating tasks by adults that help and counteract learning in videogame environments

Члены комитета:
Петровский Вадим Артурович (ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", д.психол.н., председатель комитета), Горбунова Елена Сергеевна (ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", к.психол.н., член комитета), Гордеева Тамара Олеговна (ФГБОУ ВО «Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова", д.психол.н., член комитета), Погожина Ирина Николаевна (ФГБОУ ВО «Московский государственный университет имени М.В.Ломоносова», к.психол.н., член комитета), Тюменева Юлия Алексеевна (ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", к.психол.н., член комитета)
Диссертация принята к предварительному рассмотрению:
12/23/2025
Диссертация принята к защите:
3/11/2026
Дисс. совет:
Совет по психологии
Дата защиты:
6/9/2026
В исследовании изучаются стратегии, используемые взрослыми при создании задач, направленных на помощь обучению или противодействие ему, в видеоигровой среде аркадных соревновательных гонок.Общий объём выборки трёх исследований составил 74 участника в возрасте от 18 до 27 лет. Использовались следующие методы исследования: психодиагностика, внутригрупповой квазиэксперимент, контент-анализ и статистический анализ. Независимой переменной являлось создание задач на помощь и противодействие обучению; зависимой переменной — используемые стратегии при создании задач; дополнительными переменными — коэффициент интеллекта, личностные черты по модели «HEXACO», «Тёмная тетрада» и познавательная потребность.По результатам исследования разработана методика эмпирического изучения особенностей создания задач на помощь и противодействие обучению; выявлена двухуровневая таксономия, включающая конкретные приёмы и обобщающие их стратегии; установлена структурная асимметрия при создании задач: создание задач на помощь характеризуется использованием статистически значимо большего количества конкретных приёмов, тогда как противодействие обучению — использованием статистически значимо большего числа разнородных общих стратегий; обнаружены значимые различия между осознанно декларируемыми и фактически применяемыми приёмами и стратегиями; показано, что участники, не являющиеся экспертами в конкретной видеоигровой среде, способны с высокой и статистически значимой точностью (77,2 % совпадений; κ = 0,53, p < 0,001) определять заложенную авторами направленность задачи.
Диссертация [*.pdf, 1.67 Мб] (дата размещения 3/31/2026)
Резюме [*.pdf, 418.74 Кб] (дата размещения 3/31/2026)
Summary [*.pdf, 330.96 Кб] (дата размещения 3/31/2026)