Паспорт образовательной программы
54.03.01 Дизайн
09.03.04 Программная инженерия
Нет
4 года 
Очная форма обучения, 240
РУСАНГЛ
Обучение ведется на русском и частично на английском языке
Бакалавр
Нет
С применением
2026/2027 учебный год
Гейм-девелопмент
Разработка цифровых продуктов
2025/2026 учебный год
Гейм-девелопмент
Разработка цифровых продуктов
Современная разработка компьютерных игр и цифровых продуктов для креативных индустрий требует в равной степени знаний и умений в области дизайна и программной инженерии. Школа дизайна: студенты обучаются проектировать веб- и игровой дизайн, создавать сайты, приложения, игровых персонажей и графику, драматургию, стилистику и атмосферу. ФКН: студенты направления Программная инженерия обучаются программированию, применению игровых движков, управлению цифровыми продуктами, разработке интеллектуальных моделей.
Работает проектная группа “Программной инженерии компьютерных игр" (https://cs.hse.ru/dse/piki/). Совместная программа Школы дизайна и ФКН «Разработка игр и цифровых продуктов» будет готовить междисциплинарных специалистов, способных заниматься как разработкой, так и управлением, продвижением и развитием компьютерных игр и цифровых продуктов. В образовательную программу будут добавлены дисциплины, обучающие маркетингу, реализации и сопровождению цифровых проектов, что позволит будущим выпускникам возглавлять разработку крупных комплексных продуктов в сфере креативных индустрий. Аналогов подобных образовательных программ на данный момент нет на рынке высшего образования России.
Программа готовит специалистов, способных решать задачи в области разработки игр и цифровых продуктов, что требует знаний и навыков на стыке областей математики, физики, программирования, дизайна, проектирования, аналитики, а также опыта работы со специализированными фреймворками, и командной работы в рамках междисциплинарных проектов.
Помимо 2 основных траекторий/специализаций:
- “Разработка цифровых продуктов”, сочетающая в себе знания языков С# на продвинутом уровне, React, Unity, анализ и оценку рынка, управление продуктом и самой разработкой
- “Гейм-девелопмент”, где будет сделан упор на такие языки программирования, как С++ и Unreal Engine, управление продуктом и разработкой и непосредственно сам гейм-дизайн
выпускники смогут работать в таких сферах профессиональной деятельности, как образование в компьютерных науках, информационные и коммуникационные технологии, индустриальное производство программного обеспечения, организация и проведение научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ в области информатики и вычислительной техники.
1. Профессиональный модуль (Major) формирует основу будущей профессиональной деятельности и состоит из 2 частей: базового профессионального блока и вариативного профессионального блока.
Базовый профессиональный блок включает предметы области математических дисциплин по математическому анализу, алгебре, дискретной математике, теории вероятности и математической статистике. Также в него входят предметы области Computer Science: по программированию, алгоритмам, структурам данных и организации вычислений; а также предметы области Software Engineering: по конструированию программного обеспечения, проектированию архитектуры программных систем, обеспечению качества и тестированию, разработке и анализу требований, управлению программными проектами.
Помимо этих дисциплин, в базовый профессиональный блок входят дисциплины по истории и теории дизайна, креативному проектированию и проектный семинар по специализации “дизайн”.
Список математических, дизайнерских и управленческих дисциплин покрывает все ключевые разделы. Программы этих курсов составлены с учётом специфики компьютерных наук и дизайна, что находит свое отражение в выборе примеров, глубины рассмотрения разных тем и т.д. В результате освоения базового профессионального блока студент будет всеми необходимыми компетенциями как по направлению «Программная инженерия», так и по направлению «Дизайн».
Основным языком программирования на ОП будут C# и С++, их изучение будет проходить на углубленном уровне.
Вариативный профессиональный блок модуля (Major) содержит дисциплины, распределенные по 2 специализациям: “Разработка цифровых продуктов” и “Гейм-девелопмент”, а также научно-исследовательские семинары.
Благодаря вариативной части студент имеет возможность построить индивидуальную образовательную траекторию, направленную на достижение собственных профессиональных задач. Вариативные дисциплины по специализации предлагаются на 3 и 4 курсах:
- Проектирование мультиплатформенного приложения, 2D-арт и анимации, Межролевая и межкультурная коммуникация, Управление разработкой цифровых продуктов для специализации "Разработка цифровых продуктов"
и
- Бизнес-развитие, маркетинг и продвижение компьютерных игр, 3D моделирование и анимации, Нарративный дизайн и сценаристика компьютерных игр, Приложения методов анализа данных в компьютерных играх для специализации “Гейм-девелопмент”.
Выбирая специализацию, студент может решить задачу профориентации: какой вид деятельности ему ближе, в чем он более силен и каким может быть его профессиональный путь. Компетенции, которые студенты получают при прохождении вариативного блока помогут выигрышно отличить их от других молодых специалистов на рынке.
Помимо выбора специализации, уже со 2 курса студентам предоставляется выбор научно-исследовательских семинаров, чье содержание позволит лучше сфокусироваться на конкретной специализации, а также удовлетворить личные предпочтения студента в траектории дальнейшего развития.
2. Практический модуль (Практика) формирует компетенции студента, позволяющие решать практические задачи выбранной профессиональной деятельности, а также учит работать в команде.
Начиная с 1 курса, студент может выбрать проект, направленный на практическое применение получаемых знаний, с возможностью его развития на протяжении всех 4 лет обучения.
В качестве проектов, студентам необходимо разрабатывать и защищать полноценные продукты в рамках специализаций “Разработка цифровых продуктов” и “Гейм-девелопмент”, в зависимости от предпочитаемого направления и с учетом дисциплин, взятых по выбору. Количество продуктов на 1 и 2 курсе: по 1 на модуль. На 3 курсе практический продукт один, требующий серьезной командной работы и, как правило, защищаемый в качестве ВКР.
Преддипломная практика на 4 курсе будет проходить в формате знакомства с современными инструментами разработки и рабочими процессами в компаниях по разработке компьютерных игр и цифровых продуктов.
На 4 курсе предлагается подготовить выпускную квалификационную работу (ВКР). В качестве тем проектов и ВКР будут предложены актуальные задачи, для выполнения которых потребуются современные методы и инструменты создания компьютерных игр и цифровых продуктов. Руководителями ВКР будут как преподаватели факультета компьютерных наук, так и преподаватели школы дизайна.
К завершению бакалавриата каждый студент создаст несколько полноценных продуктов.
3. Модуль дисциплин общего цикла (ДОЦ) необходим для формирования у студентов широкого кругозора и общей культуры. ДОЦ помогают развить критическое мышление, умение анализировать и синтезировать информацию, а также способность применять полученные знания в различных контекстах.
4. Модуль «Английский язык» направлен на формирование у выпускника бакалавриата готовности и способности вести профессиональное общение на английском языке. Хотя английский язык изучается факультативно, все студенты выпускного курса защищают подготавливают и защищают Project Proposal по теме ВКР на английском языке.
5. Модуль культуры работы с данными (Data Culture) реализуется на программе на продвинутом уровне. Студенты изучают эффективные алгоритмы и структуры данных, методы сбора, обработки и анализа данных. В рамках модуля Data Culture студенты обязательно приобретают навыки работы с методами машинного обучения и искусственного интеллекта.
Студенты подтверждают уровень знаний сдачей независимых экзаменов по цифровой грамотности, программированию и анализу данных на продвинутом уровне.
7. Модуль государственной итоговой аттестации (ГИА) включает в себя защиту студентом своей выпускной квалификационной работы и позволяет установить уровень результатов освоения студентом образовательной программы.
По направлению подготовки программная инженерия
|
Код ПК |
Наименование ПК |
Тип задач |
|
ПК-1(ПИ) |
Владение классическими концепциями и моделями менеджмента в управлении проектами |
организационно-управленческий, проектный |
|
ПК-2(ПИ) |
Владение методами контроля проекта и готовностью осуществлять контроль версий |
производственно-технологический, проектный |
|
ПК-3(ПИ) |
Способность оформления методических материалов и пособий по применению программных систем |
научно-исследовательский, производственно-технологический, проектный, педагогический |
|
ПК-4(ПИ) |
Готовность к использованию методов и инструментальных средств исследования объектов профессиональной деятельности |
научно-исследовательский, производственно-технологический |
|
ПК-5(ПИ) |
Способность готовить презентации, оформлять научно-технические отчеты по результатам выполненной работы, публиковать результаты исследований в виде статей и докладов на научно-технических конференциях |
научно-исследовательский, педагогический |
|
ПК-6(ПИ) |
Владение навыками моделирования, анализа и использования формальных методов конструирования программного обеспечения |
научно-исследовательский, производственно-технологический, проектный |
|
ПК-7(ПИ) |
Способность оценивать временную и емкостную сложность программного обеспечения |
научно-исследовательский, производственно-технологический |
|
ПК-8(ПИ) |
Способность создавать программные интерфейсы |
научно-исследовательский, производственно-технологический, педагогический |
|
ПК-9(ПИ) |
Владение навыками использования операционных систем, сетевых технологий, средств разработки программного интерфейса, применения языков и методов формальных спецификаций, систем управления базами данных |
производственно-технологический, проектный |
|
ПК-10(ПИ) |
Владение навыками использования различных технологий разработки программного обеспечения |
производственно-технологический, проектный |
|
ПК-11(ПИ) |
Владение концепциями и атрибутами качества программного обеспечения (надежности, безопасности, удобства использования), в том числе роли людей, процессов, методов, инструментов и технологий обеспечения качества |
организационно-управленческий, проектный, педагогический |
|
ПК-12(ПИ) |
Владение стандартами и моделями жизненного цикла |
производственно-технологический, организационно-управленческий, проектный |
|
ПК-13(ПИ) |
Способность проводить обучение пользователей программных систем |
педагогический |
|
ПК-14(ПИ) |
Способность составлять и оформлять методические материалы и пособия по изучению и применению программных систем |
научно-исследовательский, педагогический |
По направлению подготовки дизайн
|
Код ПК |
Наименование ПК |
Тип задач |
|
ПК-1(Д) |
Способен к системному пониманию художественно- творческих задач проекта, выбору необходимых методов исследования и творческого исполнения, связанных с конкретным дизайнерским решением |
художественный, проектный, информационно-технологический, научно-исследовательский |
|
ПК-2(Д) |
Способен синтезировать набор возможных решений задач или подходов к выполнению проекта, способен обосновывать свои предложения, составлять подробную спецификацию требований к проекту и реализовывать проектную идею на практике |
проектный, информационно-технологический |
|
ПК-3(Д) |
Способен к оценке технологичности проектных решений |
информационно-технологический, научно-исследовательский |
|
ПК-4(Д) |
Способен к трансформации художественных идей, внедрению их в практику и организацию проведения художественно – творческих мероприятий |
художественный, проектный, организационно-управленческий |
|
ПК-5(Д) |
Способен осуществлять поиск необходимой информации с использованием актуальных информационно- коммуникационных технологий в своей профессиональной деятельности |
информационно-технологический, научно-исследовательский |
|
ПК-6(Д) |
Способен проводить экспертный анализ и оценку на различных стадиях реализации проектов |
художественный, проектный, информационно-технологический, научно-исследовательский |
|
ПК-7(Д) |
Способен организовать работу творческого коллектива |
организационно-управленческий, педагогический |
|
ПК-8(Д) |
Способен принимать профессиональные и управленческие решения с учетом требований качества, надежности и стоимости |
проектный, информационно-технологический, организационно-управленческий |
|
ПК-9(Д) |
Способен взаимодействовать с заказчиками и смежными организациями в процессе реализации проекта |
проектный, организационно-управленческий |
|
ПК-10(Д) |
Способен ставить исследовательские задачи и выявлять актуальную исследовательскую проблематику в профессиональной деятельности |
проектный, информационно-технологический, научно-исследовательский, педагогический |
|
ПК-11(Д) |
Способен презентовать результаты исследовательской и проектной деятельности, оформляя их в соответствии с имеющимися требованиями, с привлечением современных художественных средств редактирования и печати |
художественный, проектный, информационно-технологический, научно-исследовательский |
Распределение по специализациям происходит после первого года обучения посредством опроса.
Образовательная программа высшего образования НИУ ВШЭ адаптирована для обучения на ней инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья. Для указанных лиц разработана специальная программа по дисциплине "Физическая культура" (Адаптированная Программа учебной дисциплины «Физическая культура»), в учебном процессе используются специальные технические средства обучения коллективного и индивидуального пользования для инвалидов и лиц с ограниченными возможностями здоровья. Особенности адаптации программ учебных дисциплин содержатся в полной версии каждой программы учебной дисциплины и доступны студентам через электронную образовательную среду.
Все документы образовательной программы хранятся в электронном виде на настоящем сайте образовательной программы. Учебные планы, календарные учебные графики, программы учебных дисциплин разрабатываются и проходят электронные процедуры утверждения в корпоративных информационных системах. Их актуальные версии автоматически публикуются на сайте ОП. Методические материалы, оценочные средства и иные материалы образовательной программы в актуальном виде хранятся на сайте образовательной программы в соответствии с локальными нормативными актами университета.
Подтверждаю актуальность комплекта документов образовательной программы, размещенных на настоящем сайте образовательной программы.
Проректор С.Ю. Рощин
Паспорт образовательной программы «Разработка игр и цифровых продуктов»
