• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Арт-практика. Предметный и промышленный дизайн

2026/2027
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
6
Кредиты
Кто читает:
Школа дизайна
Статус:
Курс обязательный
Когда читается:
2-й курс, 1-4 модуль

Программа дисциплины

Аннотация

Освоение данной дисциплины направлено на то, чтобы студент получил возможность расширить спектр своих профессиональных компетенций, связанных с профильной специализацией.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Формирование у студентов основных знаний и навыков в рамках выбранной специализации.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • В процессе работы над разными этапами проекта студенты получают новые знания и профессиональные компетенции.
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Дизайн одежды
  • Брендинг в индустрии моды
  • Коммуникационный дизайн
  • Анимация
  • CGI и виз. эффекты
  • Дизайн среды и интерьера
  • Моушн дизайн
  • Визуальные эффекты
  • Гейм-дизайн
  • Дизайн и современное искусство
  • Иллюстрация
  • Комикс
  • Медиа и дизайн
  • Арт-практика на ОП "Мода"
  • 3D Дженералист
  • Дизайн и современное искусство (ОП Дизайн)
  • Игровая графика и концепт-арт
  • Предметный и промышленный дизайн
  • Искусственный интеллект и видеопродакшн
  • Современное искусство
  • Саунд-арт и дизайн
  • Экранные искусства
  • Экспериментальное кино и видеоарт
  • Фотография
  • Ивент. Театр. Перформанс
  • Концепт-арт и цифровое искусство
  • 3D Анимация
  • Арт-Дирекшн
  • 3D-Постпродакшн
  • Практики кураторства в современном искусстве
  • Современные технологии преподавания дизайна и искусства
  • Современная живопись
  • Sound art & Sound studies
  • Перформанс
  • Видеоарт
  • Практики современного искусства
  • Создание фэшн-бренда
  • Арт-дирекшн в индустрии моды
  • Дизайн архитектурной среды
  • Системный гейм-дизайн
  • Промышленный дизайн
  • Концепт-дизайн
  • Иллюстрация и комикс
  • Гейм-дизайн: Базовый уровень
  • Анимация. Базовый уровень.
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирующий Просмотр
  • неблокирующий Активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна
  • неблокирующий Посещаемость
  • неблокирующий Промежуточная оценка
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 1st module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
  • 2026/2027 2nd module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
  • 2026/2027 3rd module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
  • 2026/2027 4th module
    Оценка по дисциплине рассчитывается исходя из: 1) итоговой оценки, полученной за просмотр (0,25*посещаемость*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре) +0,75*(0,2*промежуточная оценка+0,8*оценка комиссии на просмотре); 2) дополнительных баллов, начисляемых за активность студентов на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. В соответствии с пунктом 14 Положения об организации промежуточной аттестации и текущего контроля успеваемости студентов Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (ПОПАТКУС), оценки «9» и «10» могут использоваться преподавателем в рамках текущего контроля или промежуточной аттестации, если обучающийся выполняет задания повышенной трудности и/или демонстрирует результаты обучения, превосходящие предусмотренные ПУД или программой практики. Могут быть предусмотрены дополнительные задания, без которых невозможно получить «9» и «10». Промежуточная оценка и оценка, которую студент может получить на просмотре, не может превышать 8 баллов. Дополнительно к просмотру студент может получить 1-3 балла за активность на платформах цифровой экосистемы Школы дизайна. Максимальная оценка по промежуточной аттестации в сессию по проектной дисциплине в зачетку, которую студент может получить с учетом дополнительных баллов, составляет 10 баллов.
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • 100 главных принципов дизайна, Уэйншенк, С., 2021
  • Adobe GoLive CS2 : создание Web-сайтов: дизайн, анимация, графика, баннеры: пер. с англ., , 2006
  • Adobe In Design, Photoshop и Illustrator, руководство дизайнера, 600 с., Ботелло, К., Рединг, Э. А., 2008
  • Photoshop CS4 Extended для фотографов и дизайнеров на примерах - 978-5-9775-0336-5 - Молочков В. - 2009 - Санкт-Петербург: БХВ-Петербург - https://ibooks.ru/products/24284 - 24284 - iBOOKS
  • Web-дизайн : учебно-методическое пособие / составители А. М. Ситдиков, И. Р. Фаткуллов. — Казань : Поволжский ГУФКСиТ, 2016. — 142 с. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/154941 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Архипова, Н. А. Геймдизайн и проектирование компьютерных игр : учебное пособие / Н. А. Архипова, И. Е. Рогов. — Москва : РТУ МИРЭА, 2025. — 103 с. — ISBN 978-5-7339-2442-7. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/493364 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Игровой баланс. Точная наука геймдизайна - 978-601-09-9692-2 - Ромеро Бренда, Шрайбер Ян - 2025 - Астана: Спринт Бук - https://ibooks.ru/products/399813 - 399813 - iBOOKS
  • Искусство видеть. Как понимать современное искусство : пер. с англ. - 978-5-91103-590-7 - Эсплунд Лэнс - 2021 - Москва: Ад Маргинем Пресс - https://ibooks.ru/products/386085 - 386085 - iBOOKS
  • Командышко Е.Ф. - Арт-менеджмент - 978-5-16-021108-4 - НИЦ ИНФРА-М - 2026 - https://znanium.ru/catalog/document?id=465926 - 465926 - ZNANIUM
  • Литвина, Т. В.  Дизайн новых медиа : учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 3-е изд., испр. — Москва : Издательство Юрайт, 2026. — 182 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-18905-6. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/586107 (дата обращения: 02.07.2026).
  • Маранов, Г. С. Мода и гендер в эпоху постмодерна : учебное пособие / Г. С. Маранов, Д. Д. Родионова. — Кемерово : КемГИК, 2006. — 204 с. — ISBN 5-202-00509-1. — Текст : электронный // Лань : электронно-библиотечная система. — URL: https://e.lanbook.com/book/45941 (дата обращения: 00.00.0000). — Режим доступа: для авториз. пользователей.
  • Мода : предмет, история, социология, экономика, Михалева, К. Ю., 2015
  • Мода в языке и коммуникации : сборник статей, , 2014
  • Мода и искусство, , 2015
  • Мода и люди : новая теория моды и модного поведения, Гофман, А. Б., 2000
  • Пахомова Е.А. - Современное искусство и образование - 978-5-394-05711-3 - Дашков и К - 2023 - https://znanium.ru/catalog/document?id=439569 - 439569 - ZNANIUM
  • Философов, Д. В.  Современное искусство и колокольня Святого Марка. Избранные статьи / Д. В. Философов. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 400 с. — (Антология мысли). — ISBN 978-5-534-10867-5. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/566164 (дата обращения: 02.07.2026).

Рекомендуемая дополнительная литература

  • 100 новых главных принципов дизайна - 978-5-496-02239-2 - Уэйншенк С. - 2016 - Санкт-Петербург: Питер - https://ibooks.ru/products/352721 - 352721 - iBOOKS
  • Анатомия дизайна: реклама, книги, газеты, журналы : справочник по основам дизайна, Бхаскаран, Л., 2006
  • Зверева, Е. А.  Авторское право в медиа : учебник для вузов / Е. А. Зверева, О. А. Стрыгина. — Москва : Издательство Юрайт, 2026. — 124 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-19871-3. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/590370 (дата обращения: 02.07.2026).
  • Фотография как современное искусство / Перевод — Александра Глебовская - 978-5-91103-518-1 - Коттон Шарлотта - 2020 - Москва: Ад Маргинем Пресс - https://ibooks.ru/products/371837 - 371837 - iBOOKS
  • Шелл Д. - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все - 978-5-9614-1209-3 - Альпина Паблишер - 2026 - https://znanium.ru/catalog/document?id=473466 - 473466 - ZNANIUM

Авторы

  • Кудинова Ксения Сергеевна