• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Инфографика и принятие решений на основе данных

2026/2027
Учебный год
RUS
Обучение ведется на русском языке
3
Кредиты
Кто читает:
Школа дизайна
Статус:
Курс обязательный
Когда читается:
2-й курс, 3 модуль

Программа дисциплины

Аннотация

Двухмодульный курс охватывает полный цикл работы с данными: постановка вопроса, поиск и оценка датасета, очистка, разведочный анализ, построение графиков, генеративное оформление и выпуск инфографики как инструмента принятия решений. Анализ и построение графиков выполняются в парадигме вайб-кодинга: студент ставит задачи ИИ-ассистенту, читает и проверяет результат. Генеративный ИИ используется для оформления, но не для выдумывания или искажения числовых данных.
Цель освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины

  • Сформировать понимание честной визуализации и роли данных в принятии решений. Научить находить, оценивать, очищать и анализировать реальные датасеты с обязательной верификацией результатов ИИ-ассистента. Освоить выбор визуальной модели и построение графиков средствами вайб-кодинга. Научить превращать анализ в убедительную data story с выводами и практическими рекомендациями.
Планируемые результаты обучения

Планируемые результаты обучения

  • Студент формулирует вопрос, решение и систему метрик до начала визуализации
  • Оценивает качество, происхождение и лицензию датасета; очищает данные и проверяет результат обработки
  • Проводит разведочный анализ и выбирает тип графика в соответствии со структурой данных и задачей читателя
  • Строит графики с помощью ИИ-ассистированной разработки и сохраняет проверяемый код или ноутбук
  • Создаёт графическую систему и генеративный иллюстративный слой без искажения исходных данных
  • Формулирует выводы и рекомендации, а также проводит аудит честности визуализации
Содержание учебной дисциплины

Содержание учебной дисциплины

  • Часть 1
  • Часть 2
Элементы контроля

Элементы контроля

  • блокирующий Итоговый проект
    Инфографика на основе реального датасета должна отвечать на конкретный вопрос и показывать, какое решение можно принять на основе данных. Итоговый кейс публикуется на hsedesign.ru.
  • неблокирующий Домашнее задание
    формулировка вопроса-решения и системы метрик. очищенный датасет с описанием преобразований. разведочный анализ. набор черновых графиков. каркас data story. графическая система проекта. генеративный иллюстративный слой. собранный макет. кросс-ревью по чек-листу честности. финальный кейс.
Промежуточная аттестация

Промежуточная аттестация

  • 2026/2027 3rd module
    Итоговая оценка = домашние задания × 0,4 + итоговый проект × 0,6 + дополнительные баллы. Домашние задания — 40% итоговой оценки. Задания оцениваются в формате «принято / не принято»; каждое принятое задание даёт 0,8 балла, максимум — 8 баллов. Итоговый проект — 60% итоговой оценки, максимум 8 баллов. Проект является блокирующим элементом контроля. Дополнительные баллы — до 2 баллов за активность в цифровой экосистеме Школы дизайна. Итоговая оценка не превышает 10 баллов.
Список литературы

Список литературы

Рекомендуемая основная литература

  • Искусственный интеллект и нейросети : практика применения в рекламе, Евстафьев, В. А., 2025
  • Как устроен ChatGPT? : полное погружение в принципы работы и спектр возможностей самой известной нейросети в мире, Вольфрам, С., 2024
  • Нейросетевые системы искусственного интеллекта в задачах обработки изображений, Акинин, М. В., 2016

Рекомендуемая дополнительная литература

  • Сценарии будущего : как жить и работать в мире, захваченном нейросетью и роботами, Юсуфов, Р. Г., 2025

Авторы

  • Кудинова Ксения Сергеевна
  • Булгаков Вадим Александрович