Бакалавриат
2026/2027





Цифровые технологии в креативных индустриях
ID 1156043
Статус:
Курс обязательный (Менеджмент в креативных индустриях)
Кто читает:
Кафедра гуманитарных дисциплин (Пермь)
Где читается:
Факультет социально-экономических и компьютерных наук
Когда читается:
2-й курс, 1, 2 модуль
Охват аудитории:
для своего кампуса
Преподаватели:
Исмакаева Илиана Дамировна
Язык:
русский
Кредиты:
3
Контактные часы:
28
Программа дисциплины
Аннотация
Дисциплина "Цифровые технологии в креативных индустриях" направлена на изучение влияния цифровых технологий на различные аспекты креативных профессий, включая искусство, дизайн, медиа и развлечения, и анализ их изменений под этим влиянием. Курс предоставляет студентам не только теоретический обзор происходящих трансформаций креативных индустрий, но и обзор цифровых инструментов и технологий, которые меняют способы создания, распространения и потребления креативного контента. Отдельно будут рассмотрены возможности искусственного интеллекта и машинного обучения: от генерации изображений, текста, музыки и видео с помощью нейросетей и работы с промптами до технологий компьютерного зрения и распознавания речи. В рамках курса студенты познакомятся со способами создания цифрового трансмедиа продукта, задачами продюсера в креативных индустриях и получат возможность поработать с представителями креативных индустрий над решением реальных задач современного рынка.
Цель освоения дисциплины
- формирование у студентов системных знаний о цифровых технологиях, трансформирующих креативные индустрии (включая понимание технологических основ), и развитие практических управленческих навыков, необходимых для продюсирования цифровых проектов музеев, модных брендов, медиа и других институций креативного сектора.
Планируемые результаты обучения
- Студент понимает сущность цифровой трансформации креативных индустрий.
- Студент называет ключевые факторы, ускоряющие и тормозящие цифровую трансформацию в креативных индустриях.
- Студент при разработке концепции креативного проекта включает в нее анализ подходящих цифровых инструментов и объясняет их выбор с управленческой и технологической точки зрения.
- Студент способен проектировать и продюсировать цифровой креативный проект, формировать команду из специалистов новых профессий, управлять бюджетом, сроками и качеством, а также выстраивать стратегию продвижения в цифровой среде.
- Студент способен выбирать между 3D, VR, AR и MR под конкретную задачу, управлять пайплайном 3D-продакшна (включая использование нейросетей), ставить техническое задание 3D-специалистам, оценивать стоимость и сроки, а также разрабатывать иммерсивные решения для музеев, брендов и других заказчиков.
- Студент знает, как построить аудиопродакшн с нуля, управлять творческой командой и интегрировать звук в мультимедийный продукт.
Содержание учебной дисциплины
- Цифровые технологии и креативные индустрии. Теоретические и практические основы трансформаций в креативных индустриях
- Цифровая среда и продюсирование цифровых проектов
- Иммерсивные технологии в креативных индустриях
- Аудиотехнологии и звуковой дизайн в креативных проектах
Элементы контроля
- Анализ кейсаКаждая команда получает кейс из одной индустрии (музей, модный бренд, медиа, музыкальный лейбл). Задача: проанализировать, как цифровые технологии уже изменили эту индустрию, и предложить сценарий дальнейшей трансформации на 3-5 лет.
- Самостоятельная работа по разделуСамостоятельная работа включает выполнение итоговых работ по каждому из разделов дисциплины. За каждую самостоятельную работу студент может получить до 10 баллов (требования к самостоятельным работам представлены в Smart LMS). Работа может выполняться как индивидуально, так и в группе до 3-х человек.
- Проектирование карьерного трека в цифровых креативных индустрияхСтудент создает визуальную схему "Проектирование карьерного трека в цифровых креативных индустриях", которая отражает выбранную профессиональную роль в креативных индустриях, самоанализ текущих компетенций ("мягкие" и "тяжелые" навыки), выявление дефицитов (разрывов между текущим и желаемым уровнем), дорожную карту на 2 года.
Промежуточная аттестация
- 2026/2027 2nd module0.5 * Самостоятельная работа по разделу + 0.3 * Анализ кейса + 0.2 * Проектирование карьерного трека в цифровых креативных индустриях
- 2027/2028 4th module0.6 * Самостоятельная работа по разделу + 0.4 * Анализ кейса
- 2028/2029 2nd module0.6 * Самостоятельная работа по разделу + 0.4 * Анализ кейса
Список литературы
Рекомендуемая основная литература
- История и теория медиа - Кирия И. В., Новикова А. А. - Издательский дом Высшей школы экономики - 978-5-7598-2025-3 - 2020 - русский - https://e.lanbook.com/book/173400 - ЛАНЬ - 173400
- Литвина, Т. В. Дизайн новых медиа : учебник для вузов / Т. В. Литвина. — 3-е изд., испр. — Москва : Издательство Юрайт, 2025. — 182 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-18905-6. — Текст : электронный // Образовательная платформа Юрайт [сайт]. — URL: https://urait.ru/bcode/563912 (дата обращения: 02.07.2026).
Рекомендуемая дополнительная литература
- Креативные индустрии в РФ: актуальные практики и перспективы развития. Монография - Проспект - Логунцова И.В. - 978-5-392-41972-2 - 2024 - http://ebs.prospekt.org/book/48582 - PROSPECT - 48582
- Креативные индустрии в условиях цифровой экономики - Евменов А. Д., Байков Е. А., Еникеева Л. А., Кузьмина С. Н., Благова И. Ю., Булочников П. А., Елисеева Ю. А., Лавров В. В., Селиверстова Н. А., Сорвина Т. А., Антонова В. Г. - Санкт-Петербургский государственный институт кино и телевидения - 978-5-94760-441-2 - 2020 - русский - https://e.lanbook.com/book/415769 - ЛАНЬ - 415769