• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Магистратура 2026/2027

Проектный семинар "HSE Game Factory"

Кто читает: Институт медиа
Когда читается: 2-й курс, 1, 2 модуль
Охват аудитории: для своего кампуса
Язык: русский
Кредиты: 6
Контактные часы: 56

Программа дисциплины

Аннотация

Семинар посвящён формированию профессиональной компетенции игрового продюсера как ключевой фигуры управления жизненным циклом проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Дисциплина рассматривает продюсирование как стратегическую практику на стыке креативного производства, технологической экспертизы и бизнес-моделирования, где продюсер выступает архитектором проекта, ответственным за его концептуальную целостность, техническую реализуемость, экономическую устойчивость и культурную релевантность. В рамках семинара студенты осваивают полный цикл игрового продюсирования: от разработки гейм-концепции и формирования креативного брифа до бюджетирования, управления мультидисциплинарной командой (геймдизайнеры, программисты, арт-директоры, звукорежиссёры), контроля этапов производства (пре-продакшн, продакшн, постпродакшн), локализации, сертификации на платформах (Steam, App Store, консоли) и стратегии дистрибуции. Особое внимание уделяется специфике цифровых игровых экосистем: модели «играй-зарабатывай» (play-to-earn), сервисные игры (games-as-a-service), алгоритмическая видимость в магазинах приложений, монетизация через внутриигровые покупки и косметику, а также построение долгосрочных отношений с комьюнити. Отдельный модуль семинара посвящён продюсированию киберспортивных проектов как смежной, но самостоятельной практики: организация турниров и лиг, управление командами и игроками, продакшн стримов и трансляций, работа с платформами, спонсорские стратегии, создание медиаконтента для фан-аудитории и интеграция киберспорта в широкую медиасреду. Рассматриваются этические и регуляторные аспекты: защита от токсичного поведения в комьюнити, гемблинг-механики лутбоксов, возрастные ограничения, вопросы авторского права на пользовательский контент и стримы.