• A
  • A
  • A
  • АБB
  • АБB
  • АБB
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

Агентный кризис видеоигровых миров: пути преодоления средствами геймдизайна (на примере механик космических симуляторов, песочниц и игр с открытым миром)Agent crisis of video game worlds: solutions in game design (on the example of game mechanics of space simulators, sandboxes, open-world games)

Соискатель:
Шестерин Никита Олегович
Члены комитета:
Миловидов Станислав Вячеславович (НИУ ВШЭ, кандидат наук в области искусства и дизайна, председатель комитета), Алиев Растям Туктарович (филиал НИУ ВШЭ в Санкт-Петербурге, кандидат исторических наук, член комитета), Архипов Владислав Владимирович (СПБГУ, доктор юридических наук, член комитета), Кривуля Наталья Геннадьевна (МГУ имени М.В. Ломоносова, доктор искусствоведения, член комитета), Чубаров Игорь Михайлович (Тюменский государственный университет, доктор философских наук, член комитета)
Диссертация принята к предварительному рассмотрению:
11.03.2026
Диссертация принята к защите:
27.05.2026
Дисс. совет:
Совет по культурологии, искусству и дизайну
Дата защиты:
20.10.2026
Видеоигры являются одной из самых молодых и активно развивающихся креативных индустрий и одним из самых молодых видов искусства. С момента своего зарождения, индустрия видеоигр и её возможности росли экспоненциально и сегодня по размеру команд и бюджетов может соревноваться с киноиндустрией. Также невозможно переоценить формативный эффект видеоигр на современную культуру, их роль в повседневной жизни современных людей широкого спектра возрастных и культурных групп и интересов. Ввиду своей технической природы, развитие игровой индустрии происходило вместес технологическим прогрессом в области вычислительных технологий, и эти две индустрии во многом тесно связаны. Как следствие, технологические прорывы в области цифровых технологий быстро перенимаются игровой индустрией, и сама индустрия несет ответственность за многие технологические прорывы, нашедшие применения в медиа, технологическом секторе промышленности и работы с данными. Все вышеперечисленные факторы делают игровую индустрию одной из самых быстро меняющихся и эволюционирующих, как в технологическом, так и в содержательном ключе.
На данном пространстве растущих бюджетов, технологических возможностей, требований и ожиданий, всё большее место занимает концепция симуляции, идея игрового мира. Растущие вычислительные мощности позволяют играм создавать сложные детализированные миры, и игровой мир, как независимая система, пространство, в котором игрок может потеряться, всё чаще отмечаются студями и разработчиками, как ключевой аспект виденья их проектов. Однако, многие игровые проекты зарекомендовавших себя студий, пытающиеся реализовать данную концепцию, не оправдывают ожиданий как в информационном пространстве игровой критики, так и в продаже. Актуальность исследования заключается в растущей остроте данного кризиса:«Anthem» (2019), "Starfield" (2023), "No Man's Sky" (2016) - всё это игровые проекты недавних лет, не оправдавшие прогнозы разработчиков (во всяком случае, первоначально) на рынке ввиду высоких амбиций студий, недостатка времени и ресурсов у компаний-титанов игровой индустрии. Список можно продолжать:«Cyberpunk 2077», «Fallout 76», «Star Citizen» - все эти видеоигры являются жертвами данного кризиса. В диссертационном исследовании дается определение данному кризису и выделяются его ключевые маркеры на примере игр с частично или полностью открытым миром жанров космического симулятора, симулятора экосистемы и ролевых игр - жанров, которым принадлежат вышеперечисленные проекты.
Диссертация [*.pdf, 10.28 Мб] (дата размещения 18.08.2026)
Резюме [*.pdf, 381.58 Кб] (дата размещения 18.08.2026)
Summary [*.pdf, 336.97 Кб] (дата размещения 18.08.2026)

Публикации, в которых излагаются основные результаты диссертации

Шестерин Н.О. Визуализация методов машинного обучения. Графическое программирование (смотреть на сайте журнала)
Shesterin N.O. Artificial Intelligence in Video Games: State of the Art and Future Potential (смотреть на сайте журнала)


Отзывы
Отзыв научного руководителя