Трансформация категории интерактивности в нарративной структуре: экранизация видеоигр и видеоигровая адаптация фильмовTransformation of the Interactivity Category in the Composition: Film Adaptations of Video Games and Video Game Adaptations of Films
Соискатель:
Руководитель:
Члены комитета:
Зверева Галина Ивановна (РГГУ, доктор исторических наук, председатель комитета), Ефанов Александр Александрович (НИУ ВШЭ, доктор философских наук, член комитета), Зубов Артём Александрович (НИУ ВШЭ, кандидат филологических наук, член комитета), Очеретяный Константин Алексеевич (лаборатория критической теории культуры Санкт-Петербуржской школы гуманитарных наук и искусств ФГАОУ ВО "Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики", кандидат философских наук, член комитета), Сердечная Вера Владимировна (Кубанский государственный университет, доктор филологических наук, член комитета)
Диссертация принята к предварительному рассмотрению:
11.03.2026
Диссертация принята к защите:
27.05.2026
Дисс. совет:
Совет по культурологии, искусству и дизайну
Дата защиты:
27.10.2026
Данное исследование посвящено тому, как изменяется структура повествования в произведениях, где в первоисточнике или в результате его адаптации ключевую роль играет категория интерактивности. Адаптации являются одним из древних, самых распространенных и популярных жанров человеческого творчества. Одновременно с этим адаптация является проблематичным для академического осмысления явлением. Часто они воспринимаются реципиентами, критиками и исследователями как побочные, вторичные, не стоящие внимания произведениями, которые не являются в полном смысле слова художественными. Вызвано это, в том числе, низким качеством многих адаптаций, особенно тех типов, что будут рассмотрены в данном тексте. Однако на наш взгляд, адаптации как явление предоставляют исследователям уникальную возможность проследить разницу между различными формами искусства, в том числе на уровне структуры повествования, особенно когда содержание первоисточника и его экранизации или игровой адаптации оказываются схожими.
Диссертация [*.pdf, 2.08 Мб] (дата размещения 19.08.2026)
Резюме [*.pdf, 535.94 Кб] (дата размещения 19.08.2026)
Summary [*.pdf, 465.32 Кб] (дата размещения 19.08.2026)
Публикации, в которых излагаются основные результаты диссертации
Фомин И.В. Иносказательная роль игрового процесса интерактивного произведения (смотреть на сайте журнала)
Терехов Д.А., Фомин И.В., Штейнман М.А. СССР начинается в субботу: деконструкция мифа о будущем и смешение времен в видеоиграх на примере Atomic Heart (смотреть на сайте журнала)
Фомин И.В. Интерактивная адаптация как медиафеномен: видеоигра «The Invincible» // Коммуникации. Медиа. Дизайн. 2026. Т. 11. (смотреть на сайте журнала)
См. на ту же тему
Агентный кризис видеоигровых миров: пути преодоления средствами геймдизайна (на примере механик космических симуляторов, песочниц и игр с открытым миром)Кандидатская диссертация
Соискатель: Шестерин Никита Олегович
Руководитель: Очеретяный Константин Алексеевич
Дата защиты: 20.10.2026
Видеоигры со сложной повествовательной структурой: оформление новых элементов нарратива и расщепление текстаКандидатская диссертация
Соискатель: Терехов Дмитрий Андреевич
Руководитель: Штейнман Мария Александровна
Дата защиты: 28.10.2025
Разветвленное повествование: становление и функционирование нарративной формы в контексте культуры рубежа XX–XXI вековДокторская диссертация
Соискатель: Шулятьева Дина Владимировна
Дата защиты: 18.09.2025