Вышка представила разработки в области игровой инженерии на Московской международной неделе видеоигр

Недавно НИУ ВШЭ принял участие в одном из ключевых событий игровой индустрии этого года — Московской международной неделе видеоигр (ММНВ). МИЭМ ВШЭ выступил сразу в нескольких форматах: на площадке института прошли день открытых дверей онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и мастер-класс «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций», а в выставочной зоне в «Сколково» мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы» совместно с инди-студией Bear Head Studio представила собственный игровой движок Claw Engine, который этой осенью вышел в открытый релиз. Эксперты ФКН ВШЭ стали участниками панельных дискуссий.
Московская международная неделя видеоигр объединила профессиональное сообщество, инвесторов, издателей, образовательные организации и начинающих разработчиков. В деловой программе обсуждались экспорт российских игр, подготовка кадров, роль вузов в развитии отрасли, новые технологические тренды — от ИИ до инструментов автоматизации продакшена. Партнерами Московской международной недели видеоигр в этом году выступили Институт развития интернета (ИРИ), Московский венчурный фонд, компания «Бука», МТС Fog Play, Организация развития видеоигровой индустрии, «Ростелеком», Cyberia Nova, Сбер, 1CGS и другие организации, поддерживающие развитие игрового рынка и технологического предпринимательства.

«Для нас участие в ММНВ — это возможность не только показать свои проекты, но и выстроить прямой диалог с индустрией, — отмечает Илья Семичаснов, директор Центра управления проектными разработками МИЭМ ВШЭ, академический руководитель онлайн-магистратуры «Цифровая инженерия для компьютерных игр» и руководитель мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы». — Мы хотим, чтобы наши студенты уже в процессе обучения работали с реальными задачами рынка и видели, как их решения востребованы студиями и издателями».
27 ноября на площадке МИЭМ прошли мероприятия для школьников, студентов и абитуриентов, интересующихся карьерой в игровой индустрии. Участникам рассказали о том, какие технологии искусственного интеллекта сегодня используются в разработке игр, почему растет спрос на специалистов в этой области и какие компетенции формируются в онлайн-магистратуре «Цифровая инженерия для компьютерных игр». Отдельный блок был посвящен мастер-классу «Автоматизация геймдева: как технологии ИИ меняют подход к проектированию виртуальных симуляций». На примерах действующих проектов продемонстрировали, как алгоритмы помогают ускорять прототипирование, упрощать настройку сложных систем и собирать игровую аналитику.
Валерия Немна
«Студентам важно видеть, что ИИ в геймдеве — это не абстрактная теория, а вполне конкретные пайплайны и инструменты, которые экономят месяцы разработки, — подчеркивает заместитель директора Центра управления проектными разработками и руководитель технологического направления мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» Валерия Немна. — На дне открытых дверей мы показали, как эти подходы встроены в том числе в проекты мастерской — от симуляций до генерации контента и автоматизации тестирования».
С 28 по 30 ноября команда мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» представила на стенде в «Сколково» открытую версию игрового движка Claw Engine, разрабатываемого уже два года в партнерстве с инди-студией Bear Head Studio. Осенью движок в версии 1.2.0 стал доступен для свободной установки на сайте проекта.
Claw Engine — это программа для создания трехмерных игр и интерактивных проектов на Windows. В ней можно легко подключать свои модели, изображения и другие ресурсы, а также дописывать собственную логику работы игры. В новой версии улучшена физика: объекты в сцене реалистично сталкиваются, падают, отскакивают и взаимодействуют друг с другом в режиме реального времени. Появились новые возможности для работы с ландшафтом, визуальными эффектами (например, дым или искры) и элементами окружения. Разработчики также доработали инструменты для автоматического создания игровых миров: теперь можно быстрее настраивать рельеф, добавлять детали и даже моделировать локальные погодные эффекты.
Дмитрий Коваленко
«Геймдев поступательно и уверенно входит в образование и проектную работу в МИЭМ, — говорит Дмитрий Коваленко, проректор ВШЭ, директор МИЭМ. — Два года назад мы запустили мастерскую “Игровая инженерия и интерактивные системы”, которая выросла из нескольких студенческих проектов, объединенных идеей создания единого продукта. В текущем учебном году мы запустили магистерскую программу “Цифровая инженерия для компьютерных игр”. Игровая индустрия, как никакая другая, мгновенно реагирует на спрос, предпочтения аудитории, и наличие у нас собственных продуктов, востребованных пользователями, — безусловное достижение, которое мы с радостью можем представить уже сейчас».

В работе стенда и демонстрации Claw Engine активное участие приняли студенты ВШЭ — участники мастерской. Они отвечали за демонстрацию движка, объясняли посетителям принципы работы систем и собирали обратную связь.
Григорий Морозов
«Когда ты показываешь движок, над которым работаешь уже год, профессионалам и начинающим, сразу становится понятно, что получилось, а что требует доработки. Иногда случайный прохожий может найти баг там, где не ступала нога тестировщика, — делится впечатлениями участник мастерской и студент МИЭМ ВШЭ Григорий Морозов. — Такие мероприятия помогают получить обратную связь в режиме реального времени и увидеть, с какими болями сталкиваются реальные пользователи. Это мотивирует улучшать наш продукт».
По словам Владимира Никитина, заместителя руководителя мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» и менеджера Центра управления проектными разработками, участие в ММНВ стало важным шагом в выстраивании партнерства.
В деловой программе ММНВ Илья Семичаснов выступил как наблюдатель Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Ассоциация заключила стратегические соглашения с китайскими компаниями Lewan Games, Arity Limited и Huamin Group о взаимном продвижении игр на рынках России и Китая, локализации проектов и совместных инициативах в сфере цифровой экономики.
«Выход на международные рынки невозможен без таких отраслевых союзов, как АПРИОРИ, — подчеркивает Илья Семичаснов. — Для университетов участие в этих договоренностях означает не только новые карьерные треки для выпускников, но и возможность вовлекать индустриальных партнеров в образовательные программы, проектную работу и стажировки».
Кроме того, Илья Семичаснов принял участие в круглом столе «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве», где обсуждались системные подходы к подготовке кадров, совместные программы вузов и компаний, практико-ориентированное обучение и стажировки. Марина Беляева, менеджер Центра управления проектными разработками и начальник отдела по визуальным коммуникациям мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы», выступила на круглом столе «Не геймдев, а школа: как создать среду, где сотрудники растут вместе с проектом». Эксперты говорили о том, как выстраивать культуру непрерывного обучения в компаниях, сочетать жесткие дедлайны с развитием сотрудников и позиционировать организацию как пространство профессионального роста.
«Онлайн-магистратура “Цифровая инженерия для компьютерных игр” и мастерская “Игровая инженерия и интерактивные системы” МИЭМ ВШЭ открыты для абитуриентов и партнеров, заинтересованных в совместных проектах на стыке образования, науки и игровой индустрии», — подчеркнул Илья Семичаснов.

Проектная группа «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ» факультета компьютерных наук ВШЭ также приняла участие в событии.
Ведущий эксперт ПИКИ Денис Поздняков выступил на панельной дискуссии «Профессии геймдева 2025: кого ищут прямо сейчас». Участники узнали об основных профессиях в индустрии, задачах исполнителей и требованиях к соискателям.
Руководитель группы ПИКИ Ольга Максименкова стала модератором панельной дискуссии «Инди-путь: как собрать свою команду и выпустить первую игру». Эксперты обсудили, как собрать надежную команду, правильно распределить роли и найти ресурсы для реализации задуманного.
Вам также может быть интересно:
На Школе ФКН ВШЭ по искусственному интеллекту учителя погрузились в анализ данных и машинное обучение
С 6 по 10 октября факультет компьютерных наук (ФКН) Высшей школы экономики организовал первую Школу по искусственному интеллекту для учителей информатики и математики . Ее участниками стали 72 педагога из разных регионов России. Обучение по трем направлениям проходило в течение пяти дней в университетском учебном центре «Вороново».
В МИЭМ ВШЭ будет создан Центр коллективного пользования «Компонент»
Центр коллективного пользования (ЦКП) станет единой экспериментальной и сервисной площадкой, которая обеспечит полный технологический цикл работы с электронной компонентной базой (ЭКБ), от измерений и испытаний до построения верифицированных моделей для систем автоматизированного проектирования (САПР). Проект МИЭМ ВШЭ по созданию «Компонента» вошел в число победителей конкурса Министерства науки и высшего образования РФ в рамках программы создания и развития центра коллективного пользования научным и технологическим оборудованием по приоритетным направлениям научно-технологического развития.
iFORA на «Цифровых днях Иннополиса»: Вышка представила ИИ-решение для сферы науки, технологий и инноваций
Высшая школа экономики стала участником форума «Цифровые дни Иннополиса», который 8–9 октября прошел в Университете Иннополис. На стенде вице-премьеру Дмитрию Чернышенко было представлено ИИ-решение для сферы науки, технологий и инноваций, созданное в рамках программы Центра искусственного интеллекта НИУ ВШЭ. Кроме того, директор Центра стратегической аналитики и больших данных ИСИЭЗ НИУ ВШЭ Константин Вишневский принял участие в стратегической сессии «ИИ в науке» и провел сессию о цифровых сервисах для коммерциализации научных разработок.
ИИ будет предсказывать поломки промышленного оборудования до аварии
Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ФКН НИУ ВШЭ представил мультиагентный программно-аппаратный комплекс, который анализирует электрические параметры промышленного оборудования и помогает заранее выявлять признаки неисправностей. Разработка призвана перевести техническое обслуживание от ремонта после отказа к прогнозированию состояния оборудования и планированию работ до возникновения аварийной ситуации. Система была представлена в рамках IV профессиональной конференции для ИТ и инженерного cообщества в нефтегазовой отрасли.
Команда ВШЭ победила в технологическом конкурсе «Автономный поиск» для отряда «ЛизаАлерт»
Навигационная система, разработанная специалистами Лаборатории интеллектуальных беспилотных систем (ЛИБС) МИЭМ ВШЭ, предназначена для поиска людей и позволяет беспилотному аппарату автономно выполнять маршрутные задания без спутниковой навигации. Уникальность конкурса «Автономный поиск» — в комплексной проверке реально работающих технологий. Из 50 поданных заявок до квалификации допустили 15, в финал вышли четыре команды.
МТС и MAGNIT TECH стали индустриальными партнерами ФКН ВШЭ в рамках проекта «Топ-ИИ» Минцифры
Цель партнерства — объединить фундаментальную академическую базу факультета с актуальными задачами бизнеса. Благодаря проекту «Топ-ИИ» при поддержке гранта Минцифры России (при участии АНО «Аналитический центр при Правительстве Российской Федерации») и прямому участию лидеров индустрии студенты ФКН уже во время учебы включаются в разработку передовых технологий и выходят на рынок готовыми специалистами высокой квалификации по ключевым направлениям: генеративный искусственный интеллект, высоконагруженная инфраструктура, инженерия данных и машинное обучение в ритейле.
Лев Толстой и спецификации, контрапункт и инклюзивность ИИ: в НИУ ВШЭ обсудили вайбкодинг
В НИУ ВШЭ прошла первая международная конференция по вайбкодингу VIBE CODING RUSSIA 2026. Более 450 ее участников, спикеров из университетов, банков, телекома, кибербезопасности и самих вайбкодеров, обсудили, как ИИ сокращает путь от научного результата к продукту и кто отвечает за код, который пишет алгоритм.
Проект НИУ ВШЭ CheckAI победил на престижной премии BISA
НИУ ВШЭ укрепляет лидерские позиции в сфере отечественной кибернетической безопасности и искусственного интеллекта. Проект Вышки CheckAI под руководством Антона Сергеева, директора Центра программных разработок и цифровых сервисов МИЭМ ВШЭ, одержал победу на престижной профессиональной премии BISA «За вклад в безопасность цифрового будущего». Инновационная разработка была признана лучшей в номинации «Лучший проект — сервисы цифрового будущего».
В НИУ ВШЭ стартуют 11 исследовательских проектов с участием научных центров из пяти стран
Высшая школа экономики подвела итоги Конкурса совместных фундаментальных научных проектов «Международное академическое сотрудничество». Полностью поддержано пять проектов, еще шесть получили сокращенное финансирование. Исследовательские команды сформированы с участием учёных из Бразилии, ЮАР, Китая, Индии и Омана. Подробностями о победителях МАС 2026 поделился Александр Балышев, проректор НИУ ВШЭ.
НИУ ВШЭ разработает стандарт обучения по созданию и применению ИИ-агентов
НИУ ВШЭ совместно с российской платформой Nodul создаст стандарт и методику обучения по работе с ИИ-агентами. Доступ к платформе смогут получить до 8 тыс. студентов НИУ ВШЭ разных специальностей — от программистов до маркетологов, экономистов и юристов. По оценке Nodul, это станет самым массовым внедрением инструментов для создания ИИ-агентов в российском высшем образовании. Запуск новой программы начнется уже в текущем учебном году в рамках университетского проекта «Культура работы с данными» Data Culture.


