• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта

В Вышке прошел масштабный фестиваль игровой индустрии — ГеймДевФест-2026

В Вышке прошел масштабный фестиваль игровой индустрии — ГеймДевФест-2026

© Высшая школа экономики

В Вышке прошел третий ГеймДевФест ФКН — фестиваль компьютерных игр, организованный департаментом программной инженерии и проектной группой «Программная инженерия компьютерных игр — ПИКИ» при участии игровой студии «Винторог». Гости могли сыграть во множество видеоигр, в том числе демоверсии игр студентов ФКН и других начинающих гейм-дизайнеров.

Свои стенды представили и партнеры ГеймДевФеста — Национальная технологическая олимпиада, Московская школа программистов, киберфизическая платформа «Берлога». На стенде студии CarX Technologies можно было устроить виртуальную гонку, а проект «УчиДрон» позволил попробовать себя в роли оператора дрона. Также участникам ГеймДевФеста предлагали головоломки, «игры на бумаге» и настольные игры от клуба «Контакт».

© Высшая школа экономики

Среди гостей фестиваля можно было встретить персонажей известных видеоигр. Еще одним эстетическим дополнением праздника стала музыкальная программа и выступление учеников студии TODES с ярким танцевальным номером. Завершился ГеймДевФест квизом, посвященным разработке игр.

В рамках фестиваля прошел и уже ставший традиционным шоукейс — конкурс компьютерных игр от начинающих разработчиков. В этом году организаторы собрали 24 демоверсии игр самых разных жанров — от головоломок и платформеров до стратегий и ужасов, — авторы которых поборолись за три призовых места. Победителей определили 28 приглашенных экспертов из индустрии видеоигр.

Первое призовое место — Roach Post

Почти все участники команды учатся на образовательной программе «Дизайн» факультета креативных индустрий (ФКИ) ВШЭ.

 Автор, программист — Иван Ложкин

 Автор, лид- и гейм-дизайнер — Мила Карпова, студентка магистратуры «Управление стратегическими коммуникациями» факультета креативных индустрий

 Гейм-дизайнер — Егор Немцов

 Художница — София Селянина

 UI-дизайнер  — Анна Ширяева

Описание проекта

Головоломка, в которой игрокам нужно восстановить работу заброшенного почтового отделения: принимать посетителей, отправлять посылки, нанимать милейших тараканов-работников и проходить проверки безжалостных инспекторов.

Релиз игры запланирован на 17 февраля. «Были рады поучаствовать в фестивале, причем не впервые. Спасибо за организацию, мероприятие понравилось, отличный повод протестировать версию перед релизом и получить обратную связь. В следующий раз тоже обязательно придем, уже с новым проектом!» — поделился Иван Ложкин.

Второе призовое место — crystalline

Участники команды — студентки ОП «Дизайн» ФКИ Анна Чертова и Полина Дворянкина.

Описание проекта

Медитативная 3D-головоломка, где нужно редактировать камни на островах, чтобы жемчужина могла докатиться до звуковых кристаллов и активировать их.

Третье призовое место — «Кочари»

Автор — соло-разработчик Мэри Парсегова.

Описание проекта

Ритм-аркада на основе змейки, в которой игроку предстоит почувствовать, как нелегко танцевать армянский танец кочари. Цель — собрать линию синхронных танцоров, соединяя их в момент топота, а для этого надо нажимать пробел в ритм.

Круглые столы и обсуждения

В рамках ГеймДевФеста состоялась серия круглых столов, охвативших ключевые аспекты игровой индустрии.

 На студенческой дискуссии «Как найти работу в геймдеве?» Елизавета Егорова (ФКН ВШЭ) вместе с Алексеем Дроконовым (VK Education) и Валерией Кирышевой (НТО / проект «Берлога») обсудили практические шаги для старта карьеры и важность портфолио.

 Индустриальный круглый стол «Саунд — 50% успеха» собрал экспертов аудиосферы: Петра Сковородникова (Школа дизайна ВШЭ), Владимира Вербу (HSE Records), Дениса Позднякова (ФКН ВШЭ, студии «Винторог» и Contrast Games), Илью Рудианова (основатель и генеральный директор Ostbay), которые раскрыли роль звука в создании игр.

 На образовательной сессии «Работа и учеба в геймдеве: совмещать и не проиграть» профессионалы индустрии — «Нарраторика», Sumo Tatami, Clockwork Drakkar, G4G — поделились стратегиями баланса между учебой, личными проектами и работой.

 Наконец, технические специалисты развеяли стереотипы о профессии на круглом столе «Инженерия в компьютерных играх: миф или реальность?», подчеркнув критическую роль инженерии в современной разработке игр.

ГеймДевФест стал настоящим праздником видеоигровой индустрии, считает Андрей Штанов, ассистент департамента программной инженерии, участник проектной группы «ПИКИ» ФКН.

Андрей Штанов

«На фестивале были игры, подарки и приглашенные эксперты из индустрии, а также музыка и косплей — и все это прямо в атриуме на Покровке! Уверен, мы приятно удивили ничего не подозревающих студентов, пришедших на обычные пары, — отметил он. — Стоит заметить, что мероприятие было интересно и внешним гостям, ведь зарегистрировалось целых 359 человек. Мне особенно понравилось то, что прибавилось количество разработчиков, желающих выставить свои проекты на шоукейс: у нас были проекты как от старшеклассников, так и от тех разработчиков, у которых скоро полноценный релиз в Steam. Уместить всех было сложно, но каждый смог показать свою игру публике».

Александр Кутехов

Независимый эксперт Александр Кутехов считает, что мероприятия ФКН уже можно назвать отраслевым стандартом для начинающих разработчиков игр. «Были представлены интересные студенческие работы, некоторые из них вполне можно назвать готовыми продуктами, — отметил он. — Прошли круглые столы, где можно было не только обменяться мнениями с коллегами, но и поделиться знаниями со студентами. Я был рад, когда коллеги позвали принять участие, потому что это всегда настоящий праздник. Надеюсь, что организаторы не будут останавливаться на достигнутых успехах, а двинутся к следующим вершинам».

Александр Бодров

«Всегда рад приехать в Вышку на ГеймДевФест, — говорит Александр Бодров, вице-президент Организации развития видеоигровой индустрии, продуктовый директор Московского кластера видеоигр и анимации. — НИУ ВШЭ — один из пионеров образования в геймдеве, где учить делать игры начали еще до того, как это стало мейнстримом. Приятно видеть крутые студенческие проекты и не менее крутых спикеров».

Юрий Богданов

Юрий Богданов, директор по инновациям банка «Центр-инвест», основатель компании TryHard Games, высоко оценил организацию ГеймДевФеста. «Десятки захватывающих внимание проектов и сотни горящих глаз участников — подходящая атмосфера для игрового фестиваля ВШЭ, — отметил эксперт. — Уровень проектов — от творческой экспериментальной инициативы до релизного качества международного уровня. Наш индустриальный круглый стол ломился от полярных мнений, а от столкновения железобетонных аргументов летели искры. Один из логичных выводов: инженерия не против творческой свободы, а для нее».

Вячеслав Чернышёв

«Я посетил ГеймДевФест в Вышке, рассказал про наши игры у стенда CarX Technologies и обсудил важное на круглом столе “Саунд — 50% успеха”. Как член жюри оценил больше двадцати игровых проектов. Мероприятие получилось классное, буду рад еще прийти пообщаться со студентами и коллегами», — говорит Вячеслав Чернышёв, Senior Sound Designer в CarX Technologies.

© Высшая школа экономики

Ценным опытом назвала участие в ГеймДевФест-2026 команда проекта «УчиДрон». «Формат фестиваля позволил не только представить наш комплекс для обучения управлению беспилотными системами, но и получить обратную связь от студентов, разработчиков и преподавателей, — рассказал представитель команды. — Особенно важным стало то, что посетители стенда активно интересовались не только самим симулятором и учебным дроном, но и внутренней логикой проекта — анализом операторских навыков, моделированием сложных условий и возможностями применения игровых механик в инженерном и техническом обучении. Для нас было важно увидеть, что геймдев-подходы находят отклик в образовательных и прикладных задачах».

Вам также может быть интересно:

В МИЭМ ВШЭ будет создан Центр коллективного пользования «Компонент»

Центр коллективного пользования (ЦКП) станет единой экспериментальной и сервисной площадкой, которая обеспечит полный технологический цикл работы с электронной компонентной базой (ЭКБ), от измерений и испытаний до построения верифицированных моделей для систем автоматизированного проектирования (САПР). Проект МИЭМ ВШЭ по созданию «Компонента» вошел в число победителей конкурса Министерства науки и высшего образования РФ в рамках программы создания и развития центра коллективного пользования научным и технологическим оборудованием по приоритетным направлениям научно-технологического развития.

iFORA на «Цифровых днях Иннополиса»: Вышка представила ИИ-решение для сферы науки, технологий и инноваций

Высшая школа экономики стала участником форума «Цифровые дни Иннополиса», который 8–9 октября прошел в Университете Иннополис. На стенде вице-премьеру Дмитрию Чернышенко было представлено ИИ-решение для сферы науки, технологий и инноваций, созданное в рамках программы Центра искусственного интеллекта НИУ ВШЭ. Кроме того, директор Центра стратегической аналитики и больших данных ИСИЭЗ НИУ ВШЭ Константин Вишневский принял участие в стратегической сессии «ИИ в науке» и провел сессию о цифровых сервисах для коммерциализации научных разработок.

ИИ будет предсказывать поломки промышленного оборудования до аварии

Институт искусственного интеллекта и цифровых наук ФКН НИУ ВШЭ представил мультиагентный программно-аппаратный комплекс, который анализирует электрические параметры промышленного оборудования и помогает заранее выявлять признаки неисправностей. Разработка призвана перевести техническое обслуживание от ремонта после отказа к прогнозированию состояния оборудования и планированию работ до возникновения аварийной ситуации. Система была представлена в рамках IV профессиональной конференции для ИТ и инженерного cообщества в нефтегазовой отрасли.

Команда ВШЭ победила в технологическом конкурсе «Автономный поиск» для отряда «ЛизаАлерт»

Навигационная система, разработанная специалистами Лаборатории интеллектуальных беспилотных систем (ЛИБС) МИЭМ ВШЭ, предназначена для поиска людей и позволяет беспилотному аппарату автономно выполнять маршрутные задания без спутниковой навигации. Уникальность конкурса «Автономный поиск» — в комплексной проверке реально работающих технологий. Из 50 поданных заявок до квалификации допустили 15, в финал вышли четыре команды.

МТС и MAGNIT TECH стали индустриальными партнерами ФКН ВШЭ в рамках проекта «Топ-ИИ» Минцифры

Цель партнерства — объединить фундаментальную академическую базу факультета с актуальными задачами бизнеса. Благодаря проекту «Топ-ИИ» при поддержке гранта Минцифры России (при участии АНО «Аналитический центр при Правительстве Российской Федерации») и прямому участию лидеров индустрии студенты ФКН уже во время учебы включаются в разработку передовых технологий и выходят на рынок готовыми специалистами высокой квалификации по ключевым направлениям: генеративный искусственный интеллект, высоконагруженная инфраструктура, инженерия данных и машинное обучение в ритейле.

Лев Толстой и спецификации, контрапункт и инклюзивность ИИ: в НИУ ВШЭ обсудили вайбкодинг

В НИУ ВШЭ прошла первая международная конференция по вайбкодингу VIBE CODING RUSSIA 2026. Более 450 ее участников, спикеров из университетов, банков, телекома, кибербезопасности и самих вайбкодеров, обсудили, как ИИ сокращает путь от научного результата к продукту и кто отвечает за код, который пишет алгоритм.

Проект НИУ ВШЭ CheckAI победил на престижной премии BISA

НИУ ВШЭ укрепляет лидерские позиции в сфере отечественной кибернетической безопасности и искусственного интеллекта. Проект Вышки CheckAI под руководством Антона Сергеева, директора Центра программных разработок и цифровых сервисов МИЭМ ВШЭ, одержал победу на престижной профессиональной премии BISA «За вклад в безопасность цифрового будущего». Инновационная разработка была признана лучшей в номинации «Лучший проект — сервисы цифрового будущего».

В НИУ ВШЭ стартуют 11 исследовательских проектов с участием научных центров из пяти стран

Высшая школа экономики подвела итоги Конкурса совместных фундаментальных научных проектов «Международное академическое сотрудничество». Полностью поддержано пять проектов, еще шесть получили сокращенное финансирование. Исследовательские команды сформированы с участием учёных из Бразилии, ЮАР, Китая, Индии и Омана. Подробностями о победителях МАС 2026 поделился Александр Балышев, проректор НИУ ВШЭ.

НИУ ВШЭ разработает стандарт обучения по созданию и применению ИИ-агентов

НИУ ВШЭ совместно с российской платформой Nodul создаст стандарт и методику обучения по работе с ИИ-агентами. Доступ к платформе смогут получить до 8 тыс. студентов НИУ ВШЭ разных специальностей — от программистов до маркетологов, экономистов и юристов. По оценке Nodul, это станет самым массовым внедрением инструментов для создания ИИ-агентов в российском высшем образовании. Запуск новой программы начнется уже в текущем учебном году в рамках университетского проекта «Культура работы с данными» Data Culture.

Ключевой навык — критическое мышление: в НИУ ВШЭ обсудили, как ИИ меняет требования к работникам

Форсайт-центр и Институт искусственного интеллекта и цифровых наук (Институт ИИ) НИУ ВШЭ провели круглый стол «Как меняется работа в эпоху ИИ: опыт бизнеса, науки и госсектора». Представители бизнеса и эксперты обсудили роль руководителя в интеграции ИИ в бизнес-процессы, границы доверия к самостоятельным решениям ИИ-агентов, а также почему пилотные проекты не доходят до внедрения и как справедливо оценить труд сотрудников, чья производительность выросла благодаря использованию ИИ.