20 бюджетных мест
1 государственная стипендия Правительства РФ для иностранцев
10 платных мест
3 платных места для иностранцев
Как поступить
Что я буду изучать?
В чём преимущества программы?
Перспективы карьерного роста
Индустриальные проекты наших студентов
HSE EX LAB
Мастерская занимается новыми медиаформатами и формами коммуникации с аудиторией в выставочных пространствах, художественных и индустриальных.
Генеративное видео и искусственный интеллект
Студенты работают с моделями генерации видео по тексту и разбирают, чем машинное изображение отличается от снятого камерой, где у модели ломается монтажная логика и как удержать авторский почерк, когда картинку производит алгоритм. Для производства контента это новый материал со своими законами и их нужно найти.
«Цифровые чувства. Мультисенсорный поворот»
Выставка о будущем, в котором цифровые ощущения становятся частью физического опыта: генерации нейросетей, видеоарт, DIY-устройства, интерактивные инсталляции. Команда мастерской сделала для нее цифровое расширение в виде мобильного приложения, где зритель выбирает канал восприятия (зрение или слух) и проходит экспозицию сквозь визуальный шум, звуковые помехи, нелинейную навигацию и нарастающую сенсорную перегрузку. Физический опыт галереи здесь не копируется, он пересобирается по законам цифровой среды. В январе 2026 проект показали в Технопарке «Сколково» в рамках конференции о сенсорных технологиях.
Мы хотели создать соответствие ощущениям, которые испытываем в физическом мире. Интересно было наблюдать за посетителями: в момент появления сенсорных помех они стремились скорее их преодолеть, выключить звук, перейти в следующий блок.
Из защиты магистерского проекта
Авторы расширения: Дарья Горбунова, Анастасия Оглы, Александра Волкова, Анастасия Севастьянова.
«Образы науки». Лаборатория ArtMedia&Science
Молодые ученые Вышки, художники и медиапродюсеры собрались в одну команду, чтобы перевести исследования по нейронаукам, тканевой инженерии и молекулярной биологии на язык инсталляций, игр и перформансов. Гости попадали на танцевальный перформанс о механизмах принятия социальных решений, внутрь инсталляции о тканевой инженерии и на «студию звукозаписи генов».
HSE ART LAB
Экскурсия-квест по историческому зданию Малого театра
ЦИФРОВЫЕ КНИГИ
Сборники публицистических и научно-популярных статей в областях от новых медиа до современной политологии, сделанные студентами курса «Цифровое книгоиздание» Высшей Школы Экономики на издательской платформе Ridero.
АУДИОСПЕКТАКЛЬ-ПРОМЕНАД В ЙОШКАР-ОЛЕ
HSE GAME LAB
СОН ЖУРАВЛЯ
Команда студентов магистратуры «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» создала собственную игровую вселенную под названием «Сон журавля». Это трансмедийный проект, в рамках которого ребята параллельно разрабатывают две версии игры — компьютерную и настольную. Работа началась в августе прошлого года, за это время у студентов появился издатель для настольной игры и страница в Steam. А недавно «Сон журавля» прошёл отбор на конкурс разработчиков видеоигр при поддержке ПФКИ «Игропром.Online».
Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» и студент 2 курса магистратуры Института медиа поделился, что идея создать игру пришла к нему благодаря дисциплинам «Трансмедийный сторителлинг» и «Геймдизайн», на которых студенты освоили навыки создания игр, после чего он решил объединить единомышленников с курса для воплощения своей идеи.
Так родилась вселенная «Сон Журавля», над которой, помимо Максима, работают ещё 4 студента: Оглы Анастасия, Волкова Александра, Старков Никита, Юрченко Александра и другие специалисты из индустрии. Сюжет игры отсылает к Русско-японской войне 1904-1905 гг. Главный герой игры – солдат, только что вернувшийся с войны и потерявший рассудок. Игрокам нужно помочь солдату выжить в боях с мифологическими монстрами в его ночных кошмарах. «Мне всегда было интересно найти точки соприкосновения России с Востоком в культурном и историческом плане, а здесь у нас беспрецедентная основа для игр – русско-японская война, – о которой мало кто знает на самом деле. Захотелось занять ещё не исследованный сеттинг, который был бы уникален у проекта». Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» В дальнейшем планируется вывести комьютерную игру на отечественные и зарубежные площадки, доработав проект, а настольная версия появится на полках магазинов уже в следующем году.
Мастерские ИМЦИ
Магистратура Института медиа
Новости




Другие магистерские программы
Медиаменеджмент
20 бюджетных мест
7 государственных стипендий Правительства РФ для иностранцев
10 платных мест
4 платных места для иностранцев
Современная журналистика
20 бюджетных мест
8 государственных стипендий Правительства РФ для иностранцев
10 платных мест
2 платных места для иностранцев
Современные медиаисследования и аналитика/ Contemporary Media Research
10 бюджетных мест
8 государственных стипендий Правительства РФ для иностранцев
5 платных мест
2 платных места для иностранцев






