• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Интерактивные медиа и цифровые индустрии
Магистерская программа

Интерактивные медиа и цифровые индустрии

2 года
Очная форма обучения
20/10/3

20 бюджетных мест

1 государственная стипендия Правительства РФ для иностранцев

10 платных мест

3 платных места для иностранцев

РУС+АНГЛ
Обучение ведется на русском и частично на английском языке

Как поступить

Что я буду изучать?

В чём преимущества программы?

Перспективы карьерного роста

Индустриальные проекты наших студентов

HSE EX LAB

Студенческая работа ИМЦИ

HSE ART LAB

Экскурсия-квест по историческому зданию Малого театра

ЦИФРОВЫЕ КНИГИ

Сборники публицистических и научно-популярных статей в областях от новых медиа до современной политологии, сделанные студентами курса «Цифровое книгоиздание» Высшей Школы Экономики на издательской платформе Ridero.

HSE GAME LAB

СОН ЖУРАВЛЯ

Команда студентов магистратуры «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» создала собственную игровую вселенную под названием «Сон журавля». Это трансмедийный проект, в рамках которого ребята параллельно разрабатывают две версии игры — компьютерную и настольную. Работа началась в августе прошлого года, за это время у студентов появился издатель для настольной игры и страница в Steam. А недавно «Сон журавля» прошёл отбор на конкурс разработчиков видеоигр при поддержке ПФКИ «Игропром.Online».

Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» и студент 2 курса магистратуры Института медиа поделился, что идея создать игру пришла к нему благодаря дисциплинам «Трансмедийный сторителлинг» и «Геймдизайн», на которых студенты освоили навыки создания игр, после чего он решил объединить единомышленников с курса для воплощения своей идеи.

Так родилась вселенная «Сон Журавля», над которой, помимо Максима, работают ещё 4 студента: Оглы Анастасия, Волкова Александра, Старков Никита, Юрченко Александра и другие специалисты из индустрии. Сюжет игры отсылает к Русско-японской войне 1904-1905 гг. Главный герой игры – солдат, только что вернувшийся с войны и потерявший рассудок. Игрокам нужно помочь солдату выжить в боях с мифологическими монстрами в его ночных кошмарах. «Мне всегда было интересно найти точки соприкосновения России с Востоком в культурном и историческом плане, а здесь у нас беспрецедентная основа для игр – русско-японская война, – о которой мало кто знает на самом деле. Захотелось занять ещё не исследованный сеттинг, который был бы уникален у проекта». Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» В дальнейшем планируется вывести комьютерную игру на отечественные и зарубежные площадки, доработав проект, а настольная версия появится на полках магазинов уже в следующем году.

Мастерские ИМЦИ

Магистратура Института медиа

Новости

Приемная кампания уже стартовала, осталось определиться с подходящими образовательными программами и составить конкретный план поступления. Каждый абитуриент может принять участие в конкурсе как на бюджетные, так и на платные места. В сегодняшнем материале рассказываем подробнее о поступлении на обучение по договорам об оказании платных образовательных услуг и изменениях этого года.
24 июня
22 июня, в День памяти и скорби, факультет креативных индустрий и Медиацентр НИУ ВШЭ выпустили клип на песню «Махнем не глядя» в исполнении Эрнеста Мацкявичюса. Проект стал продолжением цикла «Внуки Победителей». 

В преддверии выхода клипа мы встретились с Эрнестом Мацкявичюсом, директором Института медиа, журналистом, телеведущим, художественным руководителем фестиваля «Дорога на Ялту». Беседа получилась откровенной — о том, как рождаются смыслы, почему эта песня зазвучала по-новому спустя десятилетия, и что сегодня значит быть «внуком Победителя».
22 июня
22 июня факультет креативных индустрий и Медиацентр НИУ ВШЭ представляют музыкальный клип на песню  «Махнем не глядя» в исполнении Эрнеста Мацкявичюса. Проект стал частью творческого цикла «Внуки Победителей», посвященному памяти о Великой Отечественной Войне.
22 июня
20–21 апреля в офисе VK состоялся финальный этап совместной мастерской Института медиа НИУ ВШЭ и VK Education — «Творческой лаборатории VK». Программа объединила студентов разных университетов, курсов и программ обучения и помогла участникам сделать первые шаги в сфере SMM и продвижения.
18 июня
Еще новости