• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Интерактивные медиа и цифровые индустрии
Магистерская программа

Интерактивные медиа и цифровые индустрии

2 года
Очная форма обучения
20/10/3

20 бюджетных мест

1 государственная стипендия Правительства РФ для иностранцев

10 платных мест

3 платных места для иностранцев

РУС+АНГЛ
Обучение ведется на русском и частично на английском языке

Как поступить

Что я буду изучать?

В чём преимущества программы?

Перспективы карьерного роста

Индустриальные проекты наших студентов

HSE EX LAB

Студенческая работа ИМЦИ

HSE ART LAB

Экскурсия-квест по историческому зданию Малого театра

ЦИФРОВЫЕ КНИГИ

Сборники публицистических и научно-популярных статей в областях от новых медиа до современной политологии, сделанные студентами курса «Цифровое книгоиздание» Высшей Школы Экономики на издательской платформе Ridero.

HSE GAME LAB

СОН ЖУРАВЛЯ

Команда студентов магистратуры «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» создала собственную игровую вселенную под названием «Сон журавля». Это трансмедийный проект, в рамках которого ребята параллельно разрабатывают две версии игры — компьютерную и настольную. Работа началась в августе прошлого года, за это время у студентов появился издатель для настольной игры и страница в Steam. А недавно «Сон журавля» прошёл отбор на конкурс разработчиков видеоигр при поддержке ПФКИ «Игропром.Online».

Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» и студент 2 курса магистратуры Института медиа поделился, что идея создать игру пришла к нему благодаря дисциплинам «Трансмедийный сторителлинг» и «Геймдизайн», на которых студенты освоили навыки создания игр, после чего он решил объединить единомышленников с курса для воплощения своей идеи.

Так родилась вселенная «Сон Журавля», над которой, помимо Максима, работают ещё 4 студента: Оглы Анастасия, Волкова Александра, Старков Никита, Юрченко Александра и другие специалисты из индустрии. Сюжет игры отсылает к Русско-японской войне 1904-1905 гг. Главный герой игры – солдат, только что вернувшийся с войны и потерявший рассудок. Игрокам нужно помочь солдату выжить в боях с мифологическими монстрами в его ночных кошмарах. «Мне всегда было интересно найти точки соприкосновения России с Востоком в культурном и историческом плане, а здесь у нас беспрецедентная основа для игр – русско-японская война, – о которой мало кто знает на самом деле. Захотелось занять ещё не исследованный сеттинг, который был бы уникален у проекта». Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» В дальнейшем планируется вывести комьютерную игру на отечественные и зарубежные площадки, доработав проект, а настольная версия появится на полках магазинов уже в следующем году.

Мастерские ИМЦИ

Магистратура Института медиа

Новости

Пока одни только выбирают, с какой стороны подступиться к медиа, эти трое уже работают в индустрии – в информационном агентстве, музыкальных проектах и на телевидении. У каждого свой маршрут, своя скорость и своя профессиональная специализация, но объединяет их одно: Институт медиа ВШЭ, который стал не только местом учебы, но и стартовой площадкой для выхода на рынок.
5 июня
23 мая в Цифровом Деловом Пространстве в рамках Фестиваля Рассказывая истории прошла презентация студенческой редакции Высшей школы новостей. Редакция впервые за два года существования собралась в полном составе, чтобы приоткрыть свои тайны и рассказать гостям фестиваля о том, как устроена работа внутри команды.
5 июня
17 мая Институт медиа НИУ ВШЭ провел День открытых дверей для абитуриентов и их родителей, на котором представил всю актуальную информацию о поступлении, учебных планах и карьерных перспективах. Институт реализует две образовательные программы бакалавриата — «Журналистика» и «Медиакоммуникации».
4 июня
В Санкт-Петербурге стартовал Петербургский международный экономический форум. В его работе принимают участие главы госструктур, международных организаций, компаний, представители экспертного и научного сообщества. Ученые НИУ ВШЭ участвуют в дискуссиях и мероприятиях форума, университет также подпишет ряд соглашений. В первый день эксперты обсудили международное водное сотрудничество, развитие медиа и креативных индустрий в эпоху ИИ.
3 июня
Еще новости