• A
  • A
  • A
  • АБВ
  • АБВ
  • АБВ
  • А
  • А
  • А
  • А
  • А
Обычная версия сайта
Интерактивные медиа и цифровые индустрии
Магистерская программа

Интерактивные медиа и цифровые индустрии

2 года
Очная форма обучения
20/10/3

20 бюджетных мест

1 государственная стипендия Правительства РФ для иностранцев

10 платных мест

3 платных места для иностранцев

РУС+АНГЛ
Обучение ведется на русском и частично на английском языке

Как поступить

Что я буду изучать?

В чём преимущества программы?

Перспективы карьерного роста

Индустриальные проекты наших студентов

HSE EX LAB

Мастерская занимается новыми медиаформатами и формами коммуникации с аудиторией в выставочных пространствах, художественных и индустриальных.

Генеративное видео и искусственный интеллект

Студенты работают с моделями генерации видео по тексту и разбирают, чем машинное изображение отличается от снятого камерой, где у модели ломается монтажная логика и как удержать авторский почерк, когда картинку производит алгоритм. Для производства контента это новый материал со своими законами и их нужно найти.

«Цифровые чувства. Мультисенсорный поворот»

Выставка о будущем, в котором цифровые ощущения становятся частью физического опыта: генерации нейросетей, видеоарт, DIY-устройства, интерактивные инсталляции. Команда мастерской сделала для нее цифровое расширение в виде мобильного приложения, где зритель выбирает канал восприятия (зрение или слух) и проходит экспозицию сквозь визуальный шум, звуковые помехи, нелинейную навигацию и нарастающую сенсорную перегрузку. Физический опыт галереи здесь не копируется, он пересобирается по законам цифровой среды. В январе 2026 проект показали в Технопарке «Сколково» в рамках конференции о сенсорных технологиях.

Мы хотели создать соответствие ощущениям, которые испытываем в физическом мире. Интересно было наблюдать за посетителями: в момент появления сенсорных помех они стремились скорее их преодолеть, выключить звук, перейти в следующий блок.

Из защиты магистерского проекта

Авторы расширения: Дарья Горбунова, Анастасия Оглы, Александра Волкова, Анастасия Севастьянова.

«Образы науки». Лаборатория ArtMedia&Science

Молодые ученые Вышки, художники и медиапродюсеры собрались в одну команду, чтобы перевести исследования по нейронаукам, тканевой инженерии и молекулярной биологии на язык инсталляций, игр и перформансов. Гости попадали на танцевальный перформанс о механизмах принятия социальных решений, внутрь инсталляции о тканевой инженерии и на «студию звукозаписи генов».

HSE ART LAB

Экскурсия-квест по историческому зданию Малого театра

ЦИФРОВЫЕ КНИГИ

Сборники публицистических и научно-популярных статей в областях от новых медиа до современной политологии, сделанные студентами курса «Цифровое книгоиздание» Высшей Школы Экономики на издательской платформе Ridero.

АУДИОСПЕКТАКЛЬ-ПРОМЕНАД В ЙОШКАР-ОЛЕ

HSE GAME LAB

СОН ЖУРАВЛЯ

Команда студентов магистратуры «Интерактивные медиа и цифровые индустрии» создала собственную игровую вселенную под названием «Сон журавля». Это трансмедийный проект, в рамках которого ребята параллельно разрабатывают две версии игры — компьютерную и настольную. Работа началась в августе прошлого года, за это время у студентов появился издатель для настольной игры и страница в Steam. А недавно «Сон журавля» прошёл отбор на конкурс разработчиков видеоигр при поддержке ПФКИ «Игропром.Online».

Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» и студент 2 курса магистратуры Института медиа поделился, что идея создать игру пришла к нему благодаря дисциплинам «Трансмедийный сторителлинг» и «Геймдизайн», на которых студенты освоили навыки создания игр, после чего он решил объединить единомышленников с курса для воплощения своей идеи.

Так родилась вселенная «Сон Журавля», над которой, помимо Максима, работают ещё 4 студента: Оглы Анастасия, Волкова Александра, Старков Никита, Юрченко Александра и другие специалисты из индустрии. Сюжет игры отсылает к Русско-японской войне 1904-1905 гг. Главный герой игры – солдат, только что вернувшийся с войны и потерявший рассудок. Игрокам нужно помочь солдату выжить в боях с мифологическими монстрами в его ночных кошмарах. «Мне всегда было интересно найти точки соприкосновения России с Востоком в культурном и историческом плане, а здесь у нас беспрецедентная основа для игр – русско-японская война, – о которой мало кто знает на самом деле. Захотелось занять ещё не исследованный сеттинг, который был бы уникален у проекта». Усачев Максим, геймдиректор «Сна Журавля» В дальнейшем планируется вывести комьютерную игру на отечественные и зарубежные площадки, доработав проект, а настольная версия появится на полках магазинов уже в следующем году.

Мастерские ИМЦИ

Магистратура Института медиа

Новости

На III Международном конгрессе по цифровизации, искусственному интеллекту и обществу DIGIAI Society 2026, прошедшем с 13 по 16 октября в Олюденизе (Турция), исследователи Института медиа НИУ ВШЭ Наталья Верещагина и Ирина Душакова представили лабораторию «Искусственный интеллект и алгоритмические культуры в современной коммуникации» и свои исследовательские проекты.
6 ноября
2 ноября директор Института медиа НИУ ВШЭ и ведущий программы «Вести» Эрнест Гедревич Мацкявичюс провел встречу с первокурсниками, посвященную работе с информацией и вёрстке новостей и поделился случаями из профессионального опыта.
5 ноября
29 октября 2026 года завершается регистрация на Международную олимпиаду молодёжи (МОМ-2027). Участники смогут попробовать свои силы по направлениям «Журналистика» и «Медиакоммуникации», которые организует Институт медиа НИУ ВШЭ. Все испытания проходят дистанционно.
28 октября
21 октября участники Мастерской научно-популярной журналистики Сергея Малоземова встретились с руководителем и познакомились с командой наставников. Студенты узнали больше о профессиональном пути журналиста, посмотрели примеры экспериментов из программы «Чудо техники» на НТВ и обсудили, как рассказывать о науке интересно и доступно.
26 октября
Еще новости